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vasdfqwerasdf

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[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 1: Introduction to C++ Programming

smart pointer

스마트포인터 사이클이 생기면 메모리 delete안되는 이유를 정확히 모르겠습니다

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사이클이 생기면 delete안되는 이유가 refcount가 0이안된다고 하셨는데 위코드에서도 a가 가리키는 메모리의 refcount는 0이안되어 delete 안되어야 하는것아닌가요?

C++

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rookiss
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위 예제에서는 a가 살아있으니 사라지지 않는게 맞지만, 
실제 상황이라 가정하면 ObjectManager와 같이 오브젝트들을 관리하는 애가 있을테고
거기서 특정 플레이어나 몬스터가 필요 없으면 삭제해야 할 일도 생기겠죠.
vector<shared_ptr<..>> 와 같은 형태로 objects를 들고 있다가
objects에서 shared_ptr를 제외하면
shared_ptr의 refCount가 1 감소되어 '언젠가' 삭제되어야 정상입니다.
그런데 하필이면 순환 구조로 인해 shared_ptr 끼리 참조를 물고 있으면,
절대 삭제되지 않을 가능성이 생깁니다.

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