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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

c++서버와 c#서버에서 쓰레드 사용

302

essenger M

21 asked

0

현재 루키스님의 c++서버강의를 보면서 예전에 들었던 c#서버를 계속 반복해서 보고 있는데 이해 안되는 부분이

c++에서는 OS가 네트워크 IO를 끝냈을때 이를 처리하는 쓰레드를 생성하여 일감을 처리하는 부분이 코드상에 들어가는데 

c#에는 특별히 쓰레드에게 일감을 던져주는 부분이 코드상에 없는데 (task나 쓰레드를 만들지 않았는데)어떻게 주쓰레드위에 꽤 많은 쓰레드들이 생성되었으며 이 쓰레드들이 각각 send같은곳에서 일하고 있는지가 궁금합니다. 

unity network C#

Answer 2

1

Rookiss

사실 그 부분은 '이해'의 영역이 아니라, 그냥 그렇게 되어 있습니다!
C++은 아무래도 메모리도 그렇고 수동으로 관리하는 부분이 많은 반면,
C#은 자동으로 관리되는 부분들이 많은데요.
.NET 프레임워크 차원에서 내부적으로 쓰레드 풀을 알아서 관리해주고,
최대한 프로그래머가 직접 쓰레드를 관리하지 않는 쪽으로 유도를 합니다.

그래서 C# 비동기 네트워크 함수를 호출하면,
내부적으로 관리되는 쓰레드 풀에서 새로운 쓰레드를 생성하거나
놀고 있는 쓰레드 하나를 꺼내서 실행시키는 것이죠.
참고로 C# 서버에서 작성한 AsyncEventArg 코드도 
Windows 환경에서는 내부적으로 IOCP를 이용해 구성되어 있다 하니
사실 근본적으로 원리 자체가 다른 것은 아닙니다.

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essenger M

답변감사합니닷

TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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99

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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128

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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