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할당 id가 계속 증가할 때 uint와 long 중 어느 것을 사용하는 게 낫나요?
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수업 중 아이템 id가 약 21억개를 초과하여 int로는 더 이상 할당을 못 하게 될 수 있기 때문에 라이브 게임의 경우 처음부터 long을 쓰는 것이 좋은 선택일 수 있다고 하셨는데요
long의 경우 음수까지 커버하는데 아이템 id가 음수가 될 일은 없다고 생각합니다. 그런 경우엔 long보다 uint를 쓰는 것이 용량면에서 더 효율적이지 않을까 생각했는데 실제로 사용할 경우 어떤 차이가 있는지 알 수 있을까요?
더 장기적으로 봤을 때 uint를 쓰더라도 id가 그 수를 초과할 수 있기 때문에 그냥 편하게 long을 쓰는 게 좋은 건지, 아니면 uint와 long 사이에 문법적인 사용 차이 등이 있는지를 알고 싶습니다.
c#C#
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Rookiss
Instructor
uint도 int보단 낫겠지만 조금 더 나은 정도이고
그냥 속 편히 64비트 정수를 사용하면 됩니다.
그리고 64비트 정수라면 워낙 범위가 커서
signed나 unsigned 여부는 크게 상관 없습니다.
일부 DB 제품에는 unsigned 개념이 없는 것도 고려하면
굳이 64비트 정수를 unsigned로 할 이유는 없어 보이고 대부분 signed로 사용합니다.






감사합니다! 좋은 강의 덕분에 막막하던 C#도 조금씩 배워가고 있습니다. 앞으로도 열심히 하겠습니다!