inflearn logo
강의

Course

Instructor

[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

Interlocked

AfterValue

456

brillk

12 asked

0

강의 맨 끝에 int afterValue라는건 데이터가 변경된 후의 데이터를 출력하는 거니까, 동시에 일어날수있는 쓰레드에 양쪽에 붙여야 서로 변경된 값을 출력할수있는 건가요?

C# unity network

Answer 2

1

Rookiss

Increment를 한 다음 값을 말하는거라,
단일 쓰레드에서도 여전히 유효합니다.
말 그대로 1 증가시킨 '그' 값을 말하는겁니다.

Interlocked.Increment(ref number);
 // 끼어들기 가능
int a = number;

이렇게 하면 중간에 끼어들 수 있으니 1 증가된 '시점'의 값이라는 보장이 없겠죠.

0

brillk

음 이렇게 이해하면 될까요

1. 단일 쓰레드에서도 increment한 다음의 값이 출력된다

2. 출력하는 중에도 끼어들기가 가능하니 '원하는 수' 만큼 수정될수 있다?

0

Rookiss

'원하는 수'라는게 무엇을 말씀하시는지 헷갈리네요.
말 그대로 Interlocked.Increment를 성공하는 딱 그 시점의 값을 알고 싶을 때,
그 결과를 Increment의 return 값으로 받아오면 됩니다.

TLS 질문드립니다.

0

35

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

39

2

Unity Span

0

66

2

XML, Dll 차이점

0

99

2

Session 질문입니다

0

74

1

Write Read 커서 키워드

0

69

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

65

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

94

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

82

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

100

1

질문 있습니다

0

73

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

141

2

유니티6 버전

0

94

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

128

2

커서의 위치의 중요성

0

99

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

164

2

강의에 질문이 있습니다

0

83

2

멀티스레드 이해도 질문

0

90

1

500 vs 500

0

122

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

57

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

185

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

78

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

100

1

스핀락 질문.

0

104

2