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raon2218952

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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

SpinLock 질문입니다.

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spinlock클래스의 lock함수에서
if(_locked==expected)
        {
            expected=_locked;
            _locked=desired;
            return true;
        }
        else
        {
            expected=_locked;
            return false;
       }
이 부분에서 왜 expected=_locked가 필요한지 이해가 되지 않습니다.
if에서는 두 개가 같으니 갱신할 필요가 없고,
else에서는 저 부분이 없다면 while문에서 expected=false로 갱신해줄 필요가 없을것 같은데요..
networkMMORPGwindows-server

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Compare-And-Swap 함수가
'의사코드'로 표현하면 저렇게 되어 있다는 것입니다.

1)

물론 if 안에서는 어차피 expected = _locked인 상태니 생략해도 되지만,
if/else 여부와 상관없이 expected = _locked 값으로 세팅 된다는걸 강조한 것이구요.

2)

else에서 expected = _locked가 없다면 expected = false 갱신이 필요 없는 것은 맞지만,
그냥 함수가 그렇게 되어 있으니 감안하고 사용해야 합니다.
(사실 저렇게 설계된 이유는 저도 모릅니다.)

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