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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine

Camera #2

마우스클릭 시, 자동으로 마우스만 따라옵니다

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코드 상 문제가 없다고 나오긴 하는데, 어디가 잘못된 곳인지 못 찾겠습니다. 클릭하고 계속 마우스만 따라오는데 여기를 어떻게 고쳐야 할까요? 

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

    [SerializeField]

    float _speed = 10.0f;

    bool _moveToDest = false;

    Vector3 _destPos;

    void Start()

    {

        Managers.Input.KeyAction -= OnkeyBoard;

        Managers.Input.KeyAction += OnkeyBoard;

        Managers.Input.MouseAction -= OnMouseClicked;

        Managers.Input.MouseAction += OnMouseClicked;

    }

    void Update()

    {

        if (_moveToDest)

        {

            Vector3 dir = _destPos - transform.position;

            if (dir .magnitude < 0.0001f)

            {

                _moveToDest = false;

            }

            else

            {

                float moveDist = Mathf.Clamp(_speed * Time.deltaTime, 0, dir.magnitude); 

                transform.position += dir.normalized * _speed * Time.deltaTime;

                transform.LookAt(_destPos); 

            }

        }

    }

    void OnkeyBoard()

    {

        //+-delta

        //transform.Rotate(new Vector3(0.0f, Time.deltaTime * 100.0f, 0.0f));

        //transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0.0f, _yAngle, 0.0f));

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))

        {

            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), 0.2f);

            transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime * _speed;

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))

        {

            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.back), 0.2f);

            transform.position += Vector3.back * Time.deltaTime * _speed;

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))

        {

            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.left), 0.2f);

            transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime * _speed;

        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))

        {

            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.right), 0.2f);

            transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * _speed;

        }

        _moveToDest = false;

    }

    void OnMouseClicked(Define.MouseEvent evt)

    {

        if (evt != Define.MouseEvent.Click)

            return;

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        Debug.DrawRay(Camera.main.transform.position, ray.direction * 100.0f, Color.red, 1.0f);

      

     

        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f, LayerMask.GetMask("Wall")))

        {

            _destPos = hit.point;

            _moveToDest = true;

            //Debug.Log($"Raycast Camera @ {hit.collider.gameObject.tag}");

        }

    }

}

C#unity

Answer 2

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brillk님의 프로필 이미지
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 if (_pressed)

                    MouseAction.Invoke(Define.MouseEvent.Click);

         (추가됨)       _pressed = false;

transform.position += dir.normalized * _speed * Time.deltaTime;

-----------

transform.position += dir.normalized * moveDist;

(수정됨)

코딩의 문제가 있었네요 ㅎㅎ;;

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rookiss
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버그가 발생하면 코드로 보기보다는
디버깅을 통해서 잡는 연습이 필요합니다.
특히 유니티 등 상용엔진의 경우
코드 외에도 에셋 환경 등 여러가지가 맞물려 돌아가기 때문에 더욱 그렇습니다.
이동이 멈추지 않는 부분이라면, 아무래도

  if (dir .magnitude < 0.0001f)

              _moveToDest = false;

위 부분에 들어오는게 맞는지 BreakPoint를 잡아 실행해보시기 바랍니다.
그리고 중간 중간 강의 코드가 업로드 되었으니,
파일 단위로 복붙 교체해보면서 혹~시 다른 부분이 없는지 확인해보는 것도 도움이 됩니다.
(책을 보면서 오동작할 때 제가 종종 사용하는 방법입니다)

고민해봐도 문제 원인 파악이 힘드시다면
rookiss@naver.com로 전체 프로젝트 압축 후 보내주시기 바랍니다.

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