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Sungwon Jung

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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 9: MMO Content Implementation (DB Linkage + Large Structure + Live Preparation)

Player Integration #1

마이그레이션 생성 시점에 관한 질문입니다.

Written on

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229

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저 같은 경우에는 강의한 내용을 토대로 삼아서 추가적으로 컬럼값이 하나 이상 추가, 삭제 될때 마다 마이그레이션을 남길거 같은데,

이렇게 하면 왠지 너무 많은 마이그레이션을 남기는게 아닌가 하는 혼란이 생겨서 질문을 남깁니다.

MMORPG

Answer 2

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rookiss
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굳이 그렇게 자주 Migration을 남길 필요는 없고,
실제 게임을 배포하는 버전에 맞게 (즉 해당 버전으로 돌아갈 일이 있을 때)
Migration 버전을 만들어주면 충분합니다.

개발 단계에는 Migration을 10개를 만들더라도
실제 커밋할 때는 하나로 합쳐서 서밋한다거나 하는 식으로 관리하면 됩니다.

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감사합니다

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