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가나파이

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[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 1: Introduction to C++ Programming

Debugging Problem Solving #3

혹시 마지막 문제를 이중 포인터로도 해결할 수 있나요?

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기사가 소멸했을 때 각 화살이 knight가 nullptr이라는 것을 알게되면 문제가 해결되지 않을까 싶어서 다중포인터를 써볼까 했는데 잘 되지 않네요. 

제가 생각한 것처럼 이중 포인터로 해결할 수 있는 문제일까요? 

C++

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rookiss
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이중 포인터로는 해결되지 않습니다.
이중 포인터는 그 가리키는 메모리가 유효한지
확인할 수 있는 수단이 아닙니다.
이 문제는 나중에 나올 스마트 포인터로 해결이 가능합니다.

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가나파이
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말씀 듣고  shared_pointer를 활용해서 고쳐보려고 했는데 쉽지 않네요 ㅠ 

다시 해봐야겠네요 감사합니다.

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