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3D interactive web starting with Three.js

Rotation

rotation.x 방향

1

sojung0171843

1 asked

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큐브의 고개를 들게 만드려면 -20을 해야하는 것 아닌가 싶어 질문드립니다! 마찬가지로 왼쪽을 보게 돌리려면 y도 -인 것 같아요

blender 인터랙티브-웹 three.js

Answer 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김소중님.

Three.js와 같은 3D 라이브러리에서 회전(rotation)을 다루는 것은 어려운 작업일 수 있습니다. 특히, 각 축의 방향과 회전의 부호(양수/음수)에 따라 결과가 달라지기 때문에 헷갈리기 쉽습니다.

큐브의 rotation.x를 조정하여 고개를 든다는 것은 큐브의 x축을 중심으로 회전시키는 것을 의미합니다. 양수 값은 일반적으로 아래쪽을 보게 하고 음수 값은 위쪽을 보게 만들 것입니다.

따라서, 만약 큐브의 고개를 들게 하고 싶다면 rotation.x에 음수 값을 사용해야 합니다.

마찬가지로, rotation.y를 사용하여 큐브를 왼쪽으로 보게 하려면, 회전을 시계방향으로 해야 하므로 음수 값을 입력하면 됩니다.

관련 논의나 설명을 찾거나 추가적인 시각적인 예제를 확인하려면 아래 링크들을 참고하실 수 있습니다:

  1. rotation 궁금한 게 있습니다. - 기본적인 회전에 대한 이해도를 높이는데 도움이 될 수 있습니다.
  2. reorder 관련 질문. - 회전의 순서가 결과에 미치는 영향에 대한 토론을 포함하고 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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