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djsskach613705

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Absolute Masterclass! Unity6 - Network Game Development Masterclass (Part 1)

Lesson 15 - Implementing Launch Logic (2/2) : RPC

15강 질문

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문득 드는 생각이 네트워크 동기화를 위해 cannon에 photonView 컴포넌트를 추가시키는 방법을 쓰면 더 쉬울 수도 있겠다는 생각이 드는데요. 왜 이건 rpc를 쓰나요?

C#unityphoton

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현재 Cannon의 경우는 일정한 발사 시간을 갖고 있지만 만약 연사가 가능하다면 굉장히 많은 객체가 만들어집니다. 각각의 Cannon에 PhotonView를 추가한다면 각 Cannon이 모두 송수신하면서 네트워크 트래픽이 높아질 수 밖에 없습니다. 따라서 다수의 발사체와 같은 경우는 보통 RPC를 통해서 구현합니다.

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감사합니다^^

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