15강 질문
40
32 asked
문득 드는 생각이 네트워크 동기화를 위해 cannon에 photonView 컴포넌트를 추가시키는 방법을 쓰면 더 쉬울 수도 있겠다는 생각이 드는데요. 왜 이건 rpc를 쓰나요?
Answer 1
0
현재 Cannon의 경우는 일정한 발사 시간을 갖고 있지만 만약 연사가 가능하다면 굉장히 많은 객체가 만들어집니다. 각각의 Cannon에 PhotonView를 추가한다면 각 Cannon이 모두 송수신하면서 네트워크 트래픽이 높아질 수 밖에 없습니다. 따라서 다수의 발사체와 같은 경우는 보통 RPC를 통해서 구현합니다.
OAuth방식 강의 문의
0
6
0
싱글턴패턴
0
2
1
코드 관련 질문
0
21
2
섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.
0
22
2
Dictionary Key를 int에서 string으로 변경한 이유에 대한 문의
0
19
1
프로젝트 질문 문의
0
45
1
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
37
2
03-01 (16. CharacterController)
0
31
2
TLS 질문드립니다.
0
43
2
Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.
0
27
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
46
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
33
0
Locomotion랑 Turn 이 꼭 부모 자식 관계일 필요가 있나요?
0
25
1
에러 도움 요청드립니다.
0
61
2
새로운 챌린지 2기 질문(네트워크 게임 개발자 5주 트랙)
0
50
1
6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.
0
71
2
4강 Fixed update
0
42
2
7강 재생이 안됩니다
0
56
2
카메라 문제
0
52
3
Part2에 대한 질문..
0
69
1
피격 사운드 관련 질문
0
54
2
7강 재생 관련 문의
0
77
1
피격 오류
0
62
2
7강 재생
0
76
2

