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Absolute Masterclass! Unity6 - Network Game Development Masterclass (Part 1)

Lesson 15 - Implementing Launch Logic (2/2) : RPC

15강 질문

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djsskach613705

33 asked

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문득 드는 생각이 네트워크 동기화를 위해 cannon에 photonView 컴포넌트를 추가시키는 방법을 쓰면 더 쉬울 수도 있겠다는 생각이 드는데요. 왜 이건 rpc를 쓰나요?

C# unity photon

Answer 1

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indiegamemaker

현재 Cannon의 경우는 일정한 발사 시간을 갖고 있지만 만약 연사가 가능하다면 굉장히 많은 객체가 만들어집니다. 각각의 Cannon에 PhotonView를 추가한다면 각 Cannon이 모두 송수신하면서 네트워크 트래픽이 높아질 수 밖에 없습니다. 따라서 다수의 발사체와 같은 경우는 보통 RPC를 통해서 구현합니다.

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djsskach613705

감사합니다^^

19강 15_2) 템블릿에 List가 없는경우는 어떻게 해야되나요?

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Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

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Sprute Sheet에 대해서.

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15강 12-3) 값 제출후 mysql 저장이 안됩니다.

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혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??

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ResourceManager 클래스 관련 질문

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FBX chan 모델

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크레딧 충전

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수업자료 관련

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첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

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몬스터 HP 게이지바 이동

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TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

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02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

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에러 도움 요청드립니다.

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새로운 챌린지 2기 질문(네트워크 게임 개발자 5주 트랙)

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6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.

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4강 Fixed update

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7강 재생이 안됩니다

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카메라 문제

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Part2에 대한 질문..

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피격 사운드 관련 질문

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7강 재생 관련 문의

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피격 오류

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7강 재생

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