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Hands-On! Unreal Souls-Like Development: A to Z

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강의를 듣던 중 문득 궁금점이 생겨서 질문을 올립니다.

혹시 AI를 구현할 때 비헤이비어 트리 대신에 GAS를 활용하는 방법도 가능할까요? 그리고 이런 방법이 포트폴리오로 매력이 있을지도 궁금합니다..!

c++unreal-engine언리얼-c++

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Spector
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안녕하세요. GAS는 AI를 구현하는 용도가 아니라, 이름에서 알 수 있듯이 스킬이나 능력치를 효과적으로 구현하기 위해 개발된 별도의 프레임워크입니다.

GAS를 포트폴리오 제작에 활용한다면 매력적인 포트폴리오를 만들 수 있을 것 같습니다.

다만, GAS 자체의 러닝 커브가 굉장히 가파릅니다. 언리얼 엔진 안의 또 다른 엔진을 배운다는 생각으로 도전해야 합니다. 핵심을 파고들어 포트폴리오에 적용해야 비로서 포트폴리오의 가치를 높일 수 있습니다.

수박 겉핥기 식으로 적용한다면 오히려 역효과가 날 수도 있기 때문에 이런 점은 충분히 고민해 보시기 바랍니다.

 

그럼 좋은 하루 되세요^^

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답변 감사합니다! 좋은 하루 보내세요 😀

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