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[UE5 for Beginners] Part2. Introduction to Unreal Engine 2D Game Development

Tilemap Data Extraction

Papertilemapactor에서 타일맵이 보이지않음

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kwondh461

1 asked

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제목대로 BluePrints란에서 페이퍼 타일 맵 액터를 만들고 렌더컴포넌트의 타일 맵 지정 부분에서 기존 타일맵을 지정해주는 작업에서 지정을 해도 BP_TileMap의 뷰포트에서 보이지 않습니다. GPT해결방법과 구글링을 해도 모르겠어서 질문글 남깁니다

image.png

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unreal-engine ue-blueprint

Answer 2

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동일한 현상이 있었고, BP_Tilemap데이터 창을 껐다가 켜니까 해결됐습니다. 다시 켰을때, 풀블루프린트 전환(?)이었던가요 클릭해주면 뷰포트 사용가능합니다.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 권도현님.

Papertilemapactor에서 타일맵이 보이지 않는 문제는 여러 가지 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 이 경우, 아래 사항들을 점검해보세요.

  1. 뷰포트 설정 확인: BP_TileMap의 뷰포트 설정에서, 잘못된 카메라 각도나 확대/축소 비율이 적용되어 있는지 확인해보세요. 잘못된 설정은 타일맵이 잘 보이지 않을 수 있습니다.

  2. 타일맵 스케일: 타일맵 자체가 너무 작거나 큰 스케일로 설정되어 있을 수 있습니다. 타일맵 스케일 값을 조정해 보세요.

  3. 계층화 문제: 타일맵이 다른 객체 뒤에 숨겨져 보이지 않을 가능성이 있습니다. 레벨에서의 위치와 계층 설정을 확인하여 타일맵이 다른 객체에 의해 가려지지 않도록 조정하세요.

  4. 렌더 설정 확인: 렌더 설정이나 타일맵의 머티리얼 설정이 잘못되어 있을 가능성이 있습니다. 타일맵의 렌더링 관련 설정을 재검토하세요.

유사한 문제에 대해 더 많은 정보를 확인할 수 있는 게시글을 참고하시길 바랍니다. 예를 들어, BP_GameMode가 안보입니다.에서는 유사한 블루프린트 스타일 문제 해결 방법이 논의되었습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

강의내용중 언리얼 2D게임 플리커현상질문입니다.

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