CreateInnerProcessPIEGameInstance 함수에서
82
2 asked
안녕하세요!
처음 엔진을 초기화할 때 World->InitializeNewWorld()에서도 에디터 월드를 대상으로 (1) UpdateWorldComponents()를 호출하는데,
CreateInnerProcessPIEGameInstance()에서 호출하는 World->InitializeActorsForPlay()에서도 (2) UpdateWorldComponents()가 있어서요.
PIE 월드를 GetDuplicateWorldForPIE()를 통해 전부 복사하는 것 아니었나요? StaticDuplicateObjectEx 내부에 subobject도 복사하는 코드가 있구요.
비록 (2)번은 PersistentLevel에 한해 업데이트를 진행하지만, (1)번에서 에디터 월드를 대상으로 한 업데이트 내용이 (2) PIE월드로 넘어오면서 소실되는 것인지 궁금합니다.
좋은 강의 감사드립니다
비록 ㅇStaticDuplicateObjectExGetDGuplicateWor
Answer 1
혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??
0
29
2
헤더 파일 에러 이후 언리얼 엔진 프로젝트가 열리지 않습니다.
0
29
2
크레딧 충전
0
40
1
몽타주와 기존 애니메이션이 블렌드가 되지 않아 문의드립니다.
0
37
2
5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.
0
37
1
스태미나 UI만들기 질문
0
48
2
강의자료 누락
0
73
1
언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문
0
64
1
11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문
0
49
1
Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정
0
58
2
OAuth방식 강의 문의
0
81
1
Reticle이 안나옵니다.
0
50
2
pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.
0
43
2
AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
0
61
1
PCG 스플라인 메시에 메시가 2개 배치되는 경우?
0
44
1
노션 자료는 어디서구하나요.
0
67
1
AActor를 APhysicsVolume으로 Cast가 되는 이유
0
82
1
AActorComponent의 RegisterComponentWithWorld()에서 이어지는 Activate()에 관한 질문입니다
0
109
2
UE5.3.2 빌드시 에러
0
498
1
다음 엔진강의 계획된게 있을까요
0
199
2
Q&A 질문이 무엇인지 모르겠어요
0
170
1
과거 영상이다보니 내부 코드가 다른 경우 어떻게 공부하나요
0
295
2
TaskGraph를 C++에서 사용하려고 하면?
0
382
1
빌드 시 에러 문의
0
574
1

