Inventory #1 강의 31분 28초경 오류 납니다
Inventory #1강의
31분 28초경 오류 납니다
Assets\00_Scripts\UI\PART\INVENTORY.cs(27,23): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.GameObject' to 'Item_Panel'
go가 gameObject가 아니라는 오류 같은데 어떻게 해야할까?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 손봉호님.
Inventory #1 강의에서의 오류 메시지를 보면 Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.GameObject' to 'Item_Panel' 라고 나와 있는데, 이는 GameObject 타입을 Item_Panel 타입으로 변환할 수 없다는 오류입니다.
이 문제는 보통 타입이 맞지 않을 때 발생합니다. GameObject를 인스턴스화한 후 GetComponent<Item_Panel>()을 사용해 해당 컴포넌트를 가져와야 합니다. 예를 들어, 다음과 같은 방식으로 수정할 수 있습니다:
GameObject go = Instantiate(itemPanelPrefab, parentTransform); // itemPanelPrefab은 사전에 정의된 prefab
Item_Panel itemPanel = go.GetComponent<Item_Panel>(); // itemPanel은 Item_Panel 타입으로 변환된 컴포넌트
go는 인스턴스화된 GameObject이고, 우리가 원하는 Item_Panel 컴포넌트를 가지고 있지 않다면, GetComponent<Item_Panel>() 메서드를 사용하여 가져와야 합니다. 이 수정된 코드를 통해 유니티에서 오브젝트가 정상적으로 작동하게 될 것입니다.
유사한 질문과 답변을 참조해 조금 더 자세히 이해하고 싶으시다면, 아래의 링크도 확인해 보시기 바랍니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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for (int i = 0; i < ItemMaximumValue; ++i)
{
var go = Instantiate(Item_Panel, Content);
go.gameObject.SetActive(true);
var itemPanel = go.GetComponent<Item_Panel>();
items.Add(itemPanel);
}
위와 같이 하여서 해결하였습니다
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