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[Unity6] Create your own survival game

Building UI #2

ItemClicktap오류

Resolved

80

djsskach613705

32 asked

0

빌딩패널에서 마우스를 움직여도 한쪽에서만 나오고, Exit시 parentPanel.itemClicktap에서 null이 나옵니다. public class BUILDING : UIPART

{

public BuildingPanel buildingPanel;

public Transform content;

List<BuildingPanel> buildingsList = new List<BuildingPanel>();

public GameObject ItemClickTap;

// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created

private void Awake()

{

Init();

}

// Update is called once per frame

void Init()

{

var buildings = AssetManager.Buildings;

for(int i = 0; i< buildings.Length; i++)

{

var go = Instantiate(buildingPanel, content);

go.Init(buildings[i], this);

buildingsList.Add(go);

}

}

public void SetItemClickAnimation(BuildingPanel panel)

{

ItemClickTap.gameObject.SetActive(true);

ItemClickTap.transform.SetParent(panel.transform);

ItemClickTap.transform.localPosition = Vector2.zero;

}

private void OnEnable()

{

SetBuilding();

}

void SetBuilding()

{

StartCoroutine(GetOpenCoroutine());

}

public void OnDisable()

{

for (int i = 0; i < buildingsList.Count; i++)

{

buildingsList[i].gameObject.SetActive(false);

}

}

IEnumerator GetOpenCoroutine()

{

yield return new WaitForSeconds(0.3f);

for(int i = 0; i < buildingsList.Count; i++)

{

buildingsList[i].SetData();

yield return new WaitForSeconds(0.02f);

}

}

}

 

 

C# unity

Answer 1

0

Pinous

안녕하세요! 스크립트만 보아서는 문제의 원인을 파악하기 힘들어서 프로젝트를 보내주시거나 다른 셋팅값도 보여주시면 감사드리겠습니다 🙂

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