디버그시 발생하는 오류에 대해 질문있습니다
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유니티6.0 버전입니다
선생님 화면과는 조금 다른데
c#스크립트 하나 만들어주고

강의대로 hello world 작성해주었습니다
맨 오른쪽에 호환되지 않음은 왜 뜨는지 모르겠습니다 ㅠ

작성한 스크립트를 드래그하여 집어넣으면 추가할수없다는 오류가 발생합니다
Answer 4
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보니까 지금 버전에서는 MonoBehaviour 가 기본 상속이 안되어있네요 ! 문제 해결했습니다 좋은 강의 감사합니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jung95559님.
현재 유니티에서 발생하는 오류는 C# 스크립트가 올바르지 않게 정의되어 있어서 발생하는 문제입니다. 스크립트는 Unity의 MonoBehaviour 클래스를 상속받아야만 게임 오브젝트에 첨부할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 체크해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:
- MonoBehaviour 상속 확인: 스크립트가
MonoBehaviour클래스를 정확히 상속받고 있는지 확인하세요.
”`csharp
using UnityEngine;
public class NewEmptyCSharpScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log(“Hello World”);
}
}
“
위의 코드와 같이 클래스를MonoBehaviour`로부터 상속받도록 수정해 주세요.
스크립트 파일 이름 일치 여부 확인: 스크립트의 클래스 이름과 파일 이름이 동일한지 확인하시기 바랍니다. Unity에서는 클래스 이름과 파일 이름이 일치해야 스크립트를 정상적으로 인식할 수 있습니다.
스크립트 파일 및 프로젝트 재로드: 프로젝트를 저장하고 Unity를 재시작하십시오. 혹시 변경 사항이 제대로 인식되지 않는 경우 도움이 될 수 있습니다.
관련한 유사한 질문으로부터 도움을 받을 수 있는 링크를 제공해 드립니다: 디버그시 발생하는 문제 & 질문. 해당 링크에서는 디버깅과 관련된 추가적인 문제 해결 방법이 설명되어 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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