원 모양이 각져 보이는 이유?
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프레임에 원형 홈을 파는 모델링을 했봤는데 렌더링시 원 모양이 각지게 보이면 실제로 출력시에도 깨끗한 원 모양이 아니게 될까요?
만일 이걸 수정하려면 REBULD를 통해서 각이 안보일 정도로 차수와 포인트 개수를 조정하는 방법이 효과적인 방법일까요? 그렇다면 매번 모든 원을 이런방법으로 수정해야 하는건지 궁금합니다.

Answer 2
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안녕하세요. soo입니다.
우선 지금 말씀해주신 부분은 '메쉬'와 연관되어 있습니다.
라이노 옵션-메쉬-렌더링 메쉬 품질을 사용자 지정에서 1.0까지 올려보세요. 매우 부드럽게 원모양이 펴질겁니다. 또한, 관련해서는 섹션.7 레고헤드 만들기를 보시면 렌더링 메쉬품질을 보다 더 수월하게 만지실 수 있으며, zebra를 할때에도 꼭 필요하기 때문에 살펴보시면 좋을 것 같습니다.
지금 말씀해주신 부분은 리빌드와 크게 관련이 없습니다. 다만 개체가 많고 복잡한 상황에서는 메쉬 품질을 낮춰서 진행해주셔야먄 렉이 덜 걸리게 되며, 모델링을 완성하고 난 이후에 메쉬 품질을 최대한 끌어올리시면 부드럽게 모든게 펴져서 렌더링 시에도 펴진 상황에서 쓸 수 있습니다.
키샷에서도 할 수 있는 방법이 있습니다. 2번째 이미지를 참고해보시면 도구에서 '다시 테셀레이션'이란 기능을 사용하시면 됩니다. 그러면 모델링의 메쉬품질을 적게한 상황에서도 렌더링에서도 부드럽게 펴질 수 있습니다. 되도록이면 설계도면을 넘기기 전에도, 메쉬품질을 향상시켜 제공하는 것이 좋습니다.
감사합니다 😀


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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. bluewake님, 질문 주셔서 감사합니다.
3D 모델링 작업 중 렌더링에서는 원형 홈이 각지게 보일 수 있습니다. 이는 주로 모델을 렌더링할 때 사용된 폴리곤 수가 부족해서 발생하는 문제로, 실제 출력 시에도 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 물리적 출력은 주로 출력 설정(예: 해상도, 프린터 품질 등)에 의해 영향을 받습니다.
이 문제를 해결하기 위해 고려할 수 있는 방법은 다음과 같습니다:
렌더링 설정 개선: 렌더링 시의 폴리곤 수(디스플레이 메쉬 세팅)를 늘리면 더 부드러운 곡선을 얻을 수 있습니다. 렌더링 설정에서 메쉬의 밀도를 증가시키는 것으로 각지고 거친 모양을 완화할 수 있습니다.
Rebuild 명령어 사용:
Rebuild를 통해 곡선의 포인트 개수와 차수를 높이는 방법도 하나의 해결책입니다. 이 방법은 복잡도가 증가할 수 있고 모델링이 다소 무거워질 수 있으므로, 모든 원에 일괄 적용하기보다는 필요한 부분에만 적용하는 것이 좋습니다.
아래 링크는 유사한 문제를 다루는 답변으로, 다양한 해결책과 팁을 제공하고 있습니다:
- Rebuild 명령어 사용 가이드 - 라이노에서 곡선을 부드럽게 만들기 위한 여러 방법과 각각의 장단점을 설명합니다.
또한, 각진 면이 출력에 미치는 영향을 최소화하기 위해 출력 설정과 메쉬 변환 시 추가적인 테스트를 통해 최적의 조합을 찾아보시는 것도 추천드립니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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