19. 스킬 구슬 (카드 별표 UI 구현) -> 31. HP 패시브때 해결됩니다.
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HP 패시브 10:35때부터 별표 문제에 대한 언급이 들어갑니다.
그리고 1분 정도 할애되면서 별표 생성과 문제를 해결하는 부분이 나옵니다.
혹시나 별표 구현에 질문이 있으실 분들에게 도움이 되실 내용을 옮겨봅니다.
1단계 : 별표 UI 구현

별표 UI는 이렇게 구현하였습니다.
강의 내용 중 Horizontal Layout과 Content Size Fitter를 활용하는 부분을 응용하였습니다.
영상 내용에서는 나중에 나올 것 같습니다. (찾게 되면 남기겠습니다.)
2단계 : 인스펙터창 파라미터 넣기

StarParent 라는 변수는 "31강 HP패시브의 11:30"부근에서 StarParent 변수에 대한 짤막한 내용이 나오길래 유추하여 작성하였습니다.
3단계 : 실제 구현 상황

강의 내용을 따라했을 경우, 올바르게 작동되는 걸 확인할 수 있었습니다.
구체적으로 31강 HP 패시브의 10:35 ~ 11:40 동안 나오는 코드와 내용을 보고 유추하여 제작하면 별표 UI를 제작할 수 있습니다.
혹여나 이 부분에 대해서 언제 해결되나 또는 어떻게 해결해야 하나 고민하시는 분들이 계실까봐 내용 공유합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jwchoi1997님.
포스트를 통해 별표 UI 구현에 대한 질문과 해결 방안을 공유해 주셔서 감사합니다. 강의 ‘[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기’에서의 구체적인 부분을 안내해 주셔서, 동일한 문제를 겪는 수강생들에게 큰 도움이 될 것입니다.
별표 UI 구현에서는 ‘Horizontal Layout’과 ‘Content Size Fitter’를 활용해야 하며, ‘StarParent’ 변수와 관련된 내용 역시 강의 ‘31강 HP 패시브’에서 다루고 있습니다. 각 단계의 이미지 설명을 통해 유니티 에디터 환경에서 구현 상황을 구체적으로 이해할 수 있습니다.
위와 같은 정보를 추가적으로 확인하고 싶으신 분들은 해당 강의를 참고하면 좋겠습니다.
관련된 토픽을 더욱 체계적으로 이해하고 싶다면 아래 유사 질문들을 참고하시면 좋을 것 같습니다:
Unity에서 UI 컴포넌트 최적화와 관리: UI 관련 기본적인 구성 요소 최적화 방법을 설명하고 있습니다.
게임 개발에서 UI 요소의 효율적인 사용: 특히 메모리 관리 측면에서 UI 최적화에 도움을 줄 수 있는 질문들입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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