8-5 오타

astractreader인데...
Answer 2
0
화면의 자막은 인프런에서 자동으로 강제 생성해주는 것으로 지식관리자에게 수정 권한이 없고 수강생과 동일하게 수정 제안만 할 수 있습니다.
AI의 자막 기능이 완벽하지는 않아 불편을 드렸네요.
일단 수정 제안해 두었으며 인프런 제공 자막의 품질이 떨어지면 제가 자막을 제공하는게 더 낫겠네요.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
Hika Maeng님, 8-5 강의에서 발견하신 오타를 제보해주셔서 감사합니다. 해당 오타는 astractreader로 표기되어야 할 부분이 앱셀트로 잘못 표시된 것으로 보입니다. 종종 문서나 자막에서 이러한 오타가 발생할 수 있으며, 이는 학습에 혼란을 줄 수 있습니다.
강의 자료의 오타가 있는 경우, 지식공유자님께서 확인 후 수정 조치를 취할 수 있도록 제보 내용을 전달하겠습니다. 이런 문제는 과거에 강의 자료에서의 오류 제보를 통해 해결된 사례가 자주 있었습니다. 예를 들어, “6-5. 설계 평가하기 - 수업자료 클래스 오표기” 게시물에서도 비슷한 유형의 문제가 제보되어 적절한 조치가 취해진 바 있습니다.
귀하의 제보로 강의 자료를 보다 정확하게 유지할 수 있게 되어 감사드리며, 지식공유자님이 빠르게 대응하실 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
레이어드 아키텍처에서 도메인 중심 패키지 구조를 적용하거나 변화하는 시점이 있을까요?
1
40
2
tryMove(..) 메서드 ArrayIndexOutOfBoundsException 제보
1
60
2
5-4 Sealed Interface는 주로 모든 케이스 검증이 필요할 때 사용하나요?
1
454
1
Game, Player, Room간의 관계에 대한 질문을 드려요
1
106
2
6-2 보호 로직 중복 이슈
1
104
2
3-2 메서드를 얼마나 작게 나누는게 적절한가요?
1
128
3
4-2 값 객체 질문
1
93
2
7-3 Reader의 소유권 이동에 관해
1
56
2
디자인 패턴에 대해선 어떤 생각을 가지고 계신지 궁금합니다.
2
110
1
8-5 책임 분리를 통한 중복 코드 제거 과정에서 특정 조합은 불가능할 때
2
490
2
인스턴스 증가에 대한 우려
2
128
2
6-2. 명령과 쿼리 분리 원칙 질문
2
489
2
9-1 사소한 강의자료 오류
1
80
2
7-3 상속을 이용한 중복 제거 질문 있습니다!
3
1149
1
함수형 스타일에 대해선 어떻게 생각하시나요?
1
102
2
값 객체 활용에 대해
1
138
2
실례지만 여기에 후기 올립니다.
2
546
3
동일성과 동등성 설명이 바뀐 것 같습니다.
1
113
2
인터페이스명이 변경된 걸까요??
0
90
2
player 내부에 worldmap
3
145
2
9-6 순환참조인거 같은데..
0
113
2
7-5 자막오타
0
57
2
7-5 자막오타
0
57
2
7-3 AbstractReader에 대해
0
60
2

