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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine

Environment settings

URP

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강의에서 쓰신 에셋을 보니까 업데이트가 된건지 강의에서 보이는거랑 차이점이 몇가지 있습니다

일단

구버전 Unity에서 사용하는 Standard 버전이라고 패키지 파일이 있고

최신 버전의 Unity에서 사용하도록 URP 버전의 패키지 파일이 있던데

어떤걸 써야하나요?

그리고 URP가 뭔가요?

또한, standard 패키지 기준으로 라이트맵이 없던데 없어도 강의 진행하는데 문제는 없나요?

C#unity

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질문주신 부분은 쉐이더, 조명, 렌더링 파이프라인과 연관된 것인데,
자세한 내용은 고급 주제이고 먼 훗날 C++ 강의 Part2 (DirectX)에서 다루게 됩니다.
(유니티 쉐이더 강의도 언~젠가는 계획은 하고 있습니다.)

요약하면 3D 게임에서 물체를 이쁘게 그리기 위해서,
어떤 물체에 빛이 어떻게 보여야 할지를 정의하는 과정인데
C# 시리즈 특성상 2D 온라인 게임을 만들기 때문에 해당 부분은 넘어가도 됩니다.
그리고 공포 게임을 만들 계획이 있어서 조명이 필요하다!와 같은 상황이 아니라면
당장 모른다고 게임 개발에 딱히 영향을 주지 않습니다.
(정말 눈에 보이는 부분이랑만 연관된 것)

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