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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming
Template Basics #1
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강의에서 템플릿 특수화를 할때
Knight* 이나 Knight&와 같은 참조 타입이 아닌 객체 그대로를 받은 이유가 있을까요?? 호출할때 더 많은 메모리를 차지하지 않나요?
Answer 1
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정말 그냥 예시를 들어본 것이고,말씀대로 성능 향상을 위해 주소 (Knight*이나 Knight&)로 넘겨도 물론 좋습니다.