오른팔 회전 시 찌그러짐
148
작성자 없음
0 asked

3:30 왼팔은 이상 없이 회전되는데 오른팔을 회전할 때 찌그러지는 이유가 뭘까요?ㅜㅜ
Answer 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Eunsam Lee님.
블렌더에서 캐릭터의 오른팔을 회전할 때 찌그러짐 현상이 발생하는 문제는 보통 리깅(리그 설정)이나 웨이트 페인팅(Weight Painting)의 오류로 인해 발생할 수 있습니다. 해결을 위해 아래의 몇 가지 방법을 시도해보세요:
웨이트 페인팅 확인:
- 팔 부분의 웨이트가 올바르게 설정되지 않았을 수 있습니다. 웨이트 페인트 모드로 전환하여 오른팔의 버텍스가 적절히 본에 의해 영향을 받고 있는지 확인하세요. 필요하다면 웨이트를 다시 페인팅하여 수정합니다.
- 팔 부분의 웨이트가 올바르게 설정되지 않았을 수 있습니다. 웨이트 페인트 모드로 전환하여 오른팔의 버텍스가 적절히 본에 의해 영향을 받고 있는지 확인하세요. 필요하다면 웨이트를 다시 페인팅하여 수정합니다.
본의 위치 확인:
- 오른팔 본이 정확한 위치에 있는지 확인해보세요. 본이 잘못된 위치에 있다면 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
- 오른팔 본이 정확한 위치에 있는지 확인해보세요. 본이 잘못된 위치에 있다면 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
본의 계층 구조 확인:
- 본의 페어런팅이나 연결 구조가 올바른지 확인해야 합니다. 본이 올바르게 연결되지 않은 경우, 팔이 올바르게 움직이지 않을 수 있습니다.
- 본의 페어런팅이나 연결 구조가 올바른지 확인해야 합니다. 본이 올바르게 연결되지 않은 경우, 팔이 올바르게 움직이지 않을 수 있습니다.
미러 모디파이어 확인:
- 팔의 리깅에서 미러 모디파이어를 사용했다면, 미러링이 제대로 되었는지 확인하세요. 때때로 미러링 관련 설정이 잘못되면 한 쪽은 정상 작동하지만 반대쪽은 문제가 발생할 수 있습니다.
- 팔의 리깅에서 미러 모디파이어를 사용했다면, 미러링이 제대로 되었는지 확인하세요. 때때로 미러링 관련 설정이 잘못되면 한 쪽은 정상 작동하지만 반대쪽은 문제가 발생할 수 있습니다.
아래는 관련 문제의 해결책을 찾기 위한 유사한 질문들을 참고하실 수 있는 링크입니다:
- 제너리그 움직임 줄 때 귀가 같이 변형 됩니다.: 이 질문에서는 리깅 과정에서의 오브젝트 변형 문제에 대해 설명하고 있으며, 웨이트 페인팅 및 본 연결에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
round cube
0
16
2
imagesLoaded에 관한 질문
0
19
2
젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우
0
23
2
로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.
0
33
3
CTRL+P를 눌러도 해당 창이 메뉴선택지가 안나와요
0
81
2
스킨 모디파이어가 잘 안 됩니다.
0
80
2
연결은 잘 됐는데 팔과 눈이 같이 움직여요ㅠㅠ
0
97
2
13분 지점에 새로 만든 UV스퀘어가 미피에게 붙었어요
0
73
2
9:50에서 루프컷을 아래로 내리라는 부분에서
1
124
2
5:16 g+z로 정점 올리는게 안됩니다.
1
59
1
풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다
1
91
2
전문용어가 너무 많아요 ㅠ
1
157
2
렌더 시 손과 팔 왜곡 현상
1
162
2
미러모디파이어로 원 만들때 각이지는 문제 질문드려요
1
164
2
블렌더 F12 렌더 오류
2
1702
3
블렌더 버전 업데이트에 따른 설정 변경
2
1779
3
Ctrl + 숫자패드+/- 단축키 질문
1
463
2
애드온 질문입니다
1
204
1
어플라이를 왜하는건가요?
1
558
1
렌더 했을 때 강의보다 화질이 안좋게 나옵니다
1
1482
1
루프컷 안 됨
1
2093
2
스킨 모디파이어
1
521
3
애니메이션 저장
1
370
1
혹시 blender4.0버전과 단축키가 틀린지 궁금하여 여쭤봅니다.
1
651
1

