[Rookiss 1월 라이브 강의] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1 문의
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어디에다 문의 글을 올려야 할지 몰라서 여기다 올립니다! 해당 라이브 강의 커리큘럼이 '유니티 쉐이더 기초' 인데, 추후 진행하는 언리얼 수업에서도 1월 커리큘럼처럼 테크 수업을 진행하는지 궁금합니다. 아니면 기초 테크 수업은 1월에만 진행하고 추후 언리얼 실습만 따로 하는걸까요?
*언리얼 쉐이더 기초 수업이 밑의 커리큘럼처럼 진행하는지 궁금합니다!
- 기초 코딩(HLSL)
- 필수 그래픽스 지식 (렌더링 파이프라인, 컴공 지식 등)
- 수학 (삼각함수, 벡터, 내적, 외적, ...)
- 실전 쉐이더 제작(언리얼 실습)
Answer 2
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1월 시작은 유니티로 실습하는 것이지만, 사실 유니티의 비중은 1%도 안 됩니다.
HLSL, 그래픽스, 수학 등 실습이 중점적인 내용이라
언리얼/유니티와 무관한 내용들이고, 이는 공통 과정에 해당합니다.
정석적으로 한다면 C++을 배우고 openGL/DX에서 하는 내용을
조금 순화해서 유니티로 실습하는 것이라, 추후 언리얼에서도 똑같은 내용을 또 다루진 않습니다.
언젠가 유니티/언리얼 ShaderGraph / Material을 다루면
그 때는 엔진을 타는 코드가 만들어지겠지만
그건 6월 이후에나 가능하고
당분간은 기본기를 쌓는 작업을 진행할 예정입니다.
1강에서 말하는 쉐이더 제작은 Phong 과 같은 (Diffuse, Ambient, Specular, Emissive) 등의
기본기가 되는 기능들에 대한 쉐이더 제작을 의미하는 것이지 뭐 엄청 대단한 것을 구현하는 것은 아닙니다. (당분간)
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안녕하세요. 멘토링 디스코드 링크 보내주신게 만료되었다고 계속 안들어가지는데, 이전에 멘토링 글도 안들어가지고, 어디 문의 드릴 수 있는 곳도 없어 검색하다가 댓글 남깁니다. ㅜㅜ
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. TeamBlens님.
쉐이더 및 그래픽스 기초 수업에 대해 질문 주셨군요. 현재 제공되는 게임 기획자 성공 전략 가이드에서는 주로 게임 기획에 초점을 맞추고 있기 때문에, 기술적인 부분인 쉐이더나 그래픽스 기초에 대한 커리큘럼을 찾고 계시다면 다른 강의나 워크숍을 참고하는 것이 좋을 수 있습니다.
일반적으로 이러한 기술적 강의는 Unity나 Unreal Engine과 관련된 강의에서 다루어 질 가능성이 높습니다. 언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)와 같은 강의에서는 C++과 언리얼 엔진을 사용한 프로그래밍 기초를 다루고 있으며, 이와 유사한 커리큘럼을 가진 강의를 둘러보시면 쉐이더 관련 내용을 찾으실 수 있습니다.
마찬가지로 Rookiss님의 강의 시리즈에 대한 정보는 강의 커뮤니티나 공지사항에서 더 많은 정보를 제공받을 수 있으니, 자주 확인해 주시길 권장합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
Pawn이 소유하고 있는 이라는 말씀이 잘 이해가 되지 않습니다.
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