const FObjectInitializer& ObjectInitializer 와 const FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get()
311
1 asked
어떤 클래스 생성자는 const FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get()를 사용하고 다른 클래스 생성자는 const FObjectInitializer& ObjectInitializer를 사용하는데 왜 이렇게 되는지 궁금합니다
Answer 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eothf97님.
언리얼 엔진에서 FObjectInitializer는 객체의 초기화를 도와주는 역할을 하며, 생성자에서 객체 초기화에 필요한 정보를 제공합니다. 언리얼 엔진의 클래스에서 객체를 생성할 때, 초기화 과정을 더 유연하게 처리하기 위해 도입된 패턴입니다.
두 코드의 차이에 대해 설명드리자면:
const FObjectInitializer& ObjectInitializer: 이 매개변수를 가진 생성자는 언리얼 엔진의 객체 시스템이 객체를 생성할 때 자동으로 FObjectInitializer를 전달받아 사용합니다. 일반적으로 UObject 기반 클래스에서 사용됩니다.const FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get(): 이 구문은 사용자 정의 객체를 수동으로 생성할 때 기본 초기값을 설정하기 위해 FObjectInitializer를 얻어오는 방법입니다. 주로 기본 생성자를 호출하여 초기화가 필요한 경우 등에서 사용할 수 있습니다.
사용하는 패턴의 차이는 객체 초기화 방법이나 시점에 따라 달라질 수 있습니다. 언리얼 엔진은 다양한 환경에서 객체를 효율적으로 관리하기 위해 필요한 유연성을 제공하며, 이 두 방식 또한 그러한 유연성의 일환입니다.
좀 더 깊이 있는 설명과 사례에 대해서는 언리얼 엔진 문서를 참고하시는 것도 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 대답을 드렸습니다. 베타 단계 기능이라 만족스럽지 않을 수 있습니다. 추가로 궁금한 점이 있으시면 질문을 계속해 주세요. 곧 지식공유자께서 상세히 답변해 주실 것입니다. 🙏
1장. 파일 추가 및 삭제 에서 생성할때 에러가 납니다.
0
68
0
3d game 리소스 추출하는 방법
0
152
1
11강 2분 22초. 12강 6분 18초 영상편집오류
0
67
1
GENERATED_BODY() 빨간 밑줄이 사라지지 않습니다
0
119
2
언리얼 프로젝트를 생성할 수 없었습니다(컴파일 실패)
0
305
2
Unreal VS 빌드오류 해결 도저히 못하겠습니다.
0
705
2
WidgetBlueprint 복사 방법 질문
0
64
2
수강생으로서의 고민
0
99
1
13강. 모듈 내 하위 디렉터리 인식 못하는 문제 해결법
0
65
1
UClass 안에 ClassDefaultObject 관련 질문이 있습니다.
0
85
1
해당 강의 중반부부터 싱크가 안맞는 것 같아요
0
73
1
디아블로 방식의 컨트롤에서 타겟 위치로 이동 문제
0
120
2
디아블로 방식의 컨트롤 맨마지막 옵션관련 질문
0
83
2
32. 디아블로 방식의 컨트롤
0
75
1
점프 강의 도중의 질문입니다.
1
103
2
AssetManager 질문
0
93
1
GetAssetByName<UR1InputData>("InputData")) 질문입니다.
0
124
2
Variable Replication
0
120
1
AI #4 질문
0
112
1
언리얼 시스템의 에러? 에 대해서 질문 드립니다.
0
356
1
전혀 이해가 가질 않네요.
9
404
1
의구심이 듭니다
0
355
1
Animation Event영상에서 Notify 대신 Received_Notify()사용
0
121
0
visual studio와 vscode
0
367
1

