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[UE5 for Beginners] Part 4. Unreal Engine C++

Asynchronous loading

visual studio와 vscode

367

ehd9028

4 asked

0

안녕하세요 강사님

현업에서는 언리얼 source code editor로 visual studio를 많이 쓰나요? VS Code를 더 많이 사용하나요?

언리얼에서 사용한다면 각각의 장단점이 뭔지도 궁금합니다.

unreal-engine 언리얼-c++

Answer 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ehd9028님.

언리얼 엔진 개발 환경에서 Visual Studio와 VS Code는 모두 널리 사용되는 코드 편집기입니다.
대부분의 현업 개발자들은 Visual Studio를 주로 사용하는 경향이 있지만, 개인의 취향이나 특정 프로젝트의 요구에 따라 선택할 수 있습니다. Visual Studio는 통합 개발 환경(IDE)으로서 강력한 디버깅 기능, 코드 내비게이션, 다양한 확장 기능 등을 제공하며, 언리얼 엔진과의 호환성이 우수합니다. 반면에 VS Code는 더 가벼운 환경을 제공하며, 다양한 자료와 플러그인을 통해 필요에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다.

이전의 관련 질문과 답변을 통해 자세한 비교를 참고하세요:

  1. 비쥬얼 스튜디오 이외에 IDE는 거의 사용되지 않는지 궁금합니다

    • Visual Studio는 리눅스 서버 개발시 제외하고 거의 대부분 사용되며, 다른 IDE를 사용하는 경우는 많지 않다고 합니다.
  2. 언리얼에서 Rider라는 에디터가 뜨는거같던데 현업에서도 쓰나요?

    • Rider와 같은 다른 에디터가 현업에서 쓰이는지는 개인 및 회사의 선택 사항이며, 종종 회사가 따로 비용을 부담하기도 합니다.

각각의 에디터는 제공하는 기능과 사용자 경험 등이 다르므로, 직접 사용해 보시고 프로젝트에 적합한 에디터를 선택하시는 것을 추천드립니다. 각 에디터의 장단점에 대해 이해하고, 팀원과의 협업 환경 등을 함께 고려해보시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

1장. 파일 추가 및 삭제 에서 생성할때 에러가 납니다.

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