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[Rookiss University] Haker's UE5 Source Code Analysis Series #1 (Game Framework)

Day 4, Period 2

TaskGraph를 C++에서 사용하려고 하면?

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안녕하세요.

TickFunction들 처럼 함수 포인터(std::function)들 간에 종속성을 지정할 수 있게 간단한 시뮬레이터를 C++로 만들어 보고 싶은데, boost나 표준 라이브러리를 사용해서 쉽게 만들 수 있는 방법이 있을까요?

unreal-engine unreal-engine5

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. grandstayner님.

C++에서 TickFunction과 유사한 기능을 제공하며 함수 포인터(std::function) 간에 종속성을 지정할 수 있는 시뮬레이터를 구현하는 방법에 대해 질문해 주셨네요. 아래의 질문들은 유사한 주제로 논의된 적이 있으니 참고 부탁드립니다.

유사한 주제의 기존 답변 링크:

  1. cpp -> 게임 수학 || 자료구조 및 알고리즘 -> 언리얼 순서로 공부하려고 합니다

    • STL과 Modern C++에 대해 궁금해하신 질문에 대한 답변입니다. 작업그래프(Task Graph)를 효율적으로 구현하는 데 STL과 Modern C++ 기술이 도움이 될 수 있습니다.
  2. 공부 과정에 대해서 질문합니다!

    • 게임 프로그래밍 과정의 학습 순서와 관련된 질문입니다. 언리얼 엔진과 관련된 학습 방법을 제공할 때 C++의 활용을 강조합니다.
  3. 뉴비 질문 드립니다

    • C++을 사용한 게임 서버 구현 시 Boost.Asio와 같은 라이브러리 사용에 대한 질문입니다. Boost 라이브러리를 이용하여 Task Graph를 구현하는 방법의 난이도에 대해 논의됩니다.

추가적으로 참고할 만한 자료

Task Graph를 효율적으로 구현하기 위해서는 C++ 표준 라이브러리의 std::functionstd::thread를 활용하거나, Boost 라이브러리의 Asio와 같은 도구를 사용하는 것도 좋은 방법입니다. 구체적인 구현은 질문하신 요구사항에 따라 다를 수 있지만, 제공된 링크를 참고하여 학습하는데 도움이 되기를 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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