커스텀 메쉬를 불러올 때 UV 맞추는 방법
441
1 asked
안녕하세요, 뱀 가죽 튜토리얼을 따라하던 중 저도 선생님처럼 외부 프로그램에서 뱀 모델을 간단히 만든 후 섭디로 불러왔는데요, 유브이 맵을 어떻게 맞춰도 선생님처럼 되지않아서 궁금합니다. ( 유브이 경계면을 따라서 3D 뷰에서 떨어져 보여요 ..)
뱀의 몸통을 등분하여 정사각형으로 피셨는지 어떻게 하셨는지 궁금해요, 혹시 유브이맵 파일도 공유 해주실 수 있나요?
Answer 2
1
안녕하세요! jin.jinhyangjang님 광명땅콩입니다!
섭디에서 헤이트를 이용한 스케일 조정을 했을 때 UV seam을 따라서 메쉬가 부자연스럽게 갈라지는 현상을 말씀하시는 걸로 이해됩니다. 이 문제는 UV 경계선을 텍스처 사이즈 좌우 경계에 정확히 맞춰서 피면 해결 가능합니다. 사진으로 보면서 강의 때 사용했던 방식과 똑같이 UV 피는 방법을 설명해드리겠습니다. (강의 때 사용한 간단한 뱀 모델링이 현재 남아있지 않아 공유해드리지 못하는 점 죄송합니다.ㅠㅠ )
먼저 위와 같이 원통 모양으로 제작한다고 가정하겠습니다.
UV는 위 사진처럼 세로로 길게 가로는 텍스처 기준으로 좌우를 최대한 딱 맞추어 펴줍니다.
이 상태로 UV가 끊어진 부분을 보겠습니다.
그러면 끊어짐 없이 자연스럽게 연결된 것을 볼 수 있습니다. 이 상태로 섭디로 가져가서 헤이트 값을 적용해보겠습니다.(위 사진처럼 최대한 끊어져 보이지 않도록 좌우를 조절해줘야 합니다.)
UV가 자연스럽게 이어졌기 때문에 헤이트 값을 적용하고 스케일을 적용해보면 끊어짐 없이 자연스럽게 나오는 걸 볼 수 있습니다. (Scale : 10, Tesselletion Factor : 16)
만약 UV를 자연스럽게 이어붙이지 않고 끊게되면 아래 사진처럼 나오게 됩니다.
보시다시피 심을 기준으로 부자연스럽게 헤이트가 적용되는 걸 볼 수 있습니다.
현재 겪고 계신 문제가 위 사진처럼 떨어져 보이는 것과 같은 현상으로 보입니다. 강의 수강해주셔서 정말 감사드리고 질문이 해결되었길바랍니다! 감사합니다!
블렌드 커브 선 꼬임 문제
0
12
2
커브 부분만 납작해지는 이유
0
28
2
강의 자료 위치
1
44
1
우드 탁상시계(2) 네트워크 서피스 2분 27초 질문 있습니다.
0
39
2
WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.
0
45
2
기둥만들기
0
21
1
모델링1 14:9
0
30
1
계단이 안내려가요
0
54
2
음성 파일 두개가 들리네요
0
40
0
Polyreduce 퍼센트 값이 적용되지 않음 + 다른 이슈
0
34
1
예제 다운로드 접근 승인좀 해주세요
0
49
1
신발 ㅠㅠ
0
45
1
랜더링 이미지가 이상하게 나와요
0
79
2
양말 찐빠났어요
0
63
2
웨이트 페인트 오류 질문
0
77
2
재생문제, 예제 다운로드 문제
0
53
2
중급 마우스 커브 관련 질문
0
75
1
추가 메테리얼 노드 가능성
0
105
1
Spline 노드 이용할때 한꺼번에 연결 어떻게 하나요?
0
186
2
버전에 따른 dirt 노드 문의드립니다.
0
128
2
강사님, 시간 되시면 섭페 강의도 부탁드립니다 ^ ^
1
197
2
섭디 버전을 알고싶습니다.
0
465
2
뷰어의 실루엣이 제대로 표현이 안되는데 왜일까요?
1
377
1
강의용 섭디 파일 공유 가능할까요
2
839
1

