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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

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google Protobuf 관련 메모리 릭

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CrtDumpMemoryLeaks();

함수 호출을 통해 메모리 릭을 검사했는데 강사님의 코드에서는 다 잘 지우는 것 같아서 강사님 코드에서의 릭은 아닌것 같습니다.. 강사님 코드에서 객체 생성을 다 막고 디버깅해도 똑같은 메모리 릭이 남았습니다..

 

google protobuf 에서의 릭인 것 같은데..

pb.h pb.cc 는 건들지 못하니 고칠 방법도 없고 해서 이렇게 질문 올립니다.

 

메모리 릭을 해결하는 방법이 있을 까요..?

 

네트워크MMORPGwindows-server

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메모리 릭을 잡는 것은 그냥 단순히 new 를 오버로딩해서
동적할당 한 것을 추적해서 남은 것을 leak으로 인지하는 것인데,
상황에 따라 릭이 아니라 단순히 검사 시점의 문제일 수 있습니다.
따라서 저런 사소한 부분까지 신경쓸 필요 없습니다.

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늦은 시간에도 답변해 주셔서 감사합니다.

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