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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Socket Utils

SocketUtils::SetTcpNoDelay 부분 오타

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bool SocketUtils::SetTcpNoDelay(SOCKET socket, bool flag)
{
	return SetSockOpt(socket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, flag);
}

로 코드를 고쳐주어야 할 것 같습니다. (SOL_SOCKET -> IPPROTO_TCP

SOL_SOCKET, TCP_NODELAY로 인자를 넣어주면 SO_DEBUG 옵션을 대신 설정해주게 됩니다.

 

현재 기준으로 마지막 코드까지 오타가 수정되어 있지 않으니 혹시 실제로 서버를 사용하실 분들은 해당 코드를 수정하여 사용하시는걸 권장드립니다.

네트워크MMORPGwindows-server

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감사합니다 ㅎㅎ

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루키스님 언제나 좋은 강의 감사합니다.

Part5가 드디어 나왔던데 빨리 다 듣고 만드는게 기대되네요! ㅎㅎ

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