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sejin68495418

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[All-in-One Introduction to Game Programming] C++ & Data Structures/Algorithms & STL & Game Mathematics & Windows API & Game Server

온라인게임 제작 파트를 공부 중 궁금한 것이 있습니다.

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제가 이해하기론 서버에서 플레이어를 생성하고 처음 네트워크 통신 간 세션에 클라이언트가 등록되었을 때 클라이언트와 서버에서 생성한 플레이어를 붙이는 것으로 이해했습니다. 혹시 그럼 처음 통신을 했을 때는 클라이언트가 서버에 보내는 패킷에 초기값을 전달 후 서버에서 설정해서 다시 패킷을 send 해주는 방식으로 이해했는데 제가 이해한 방식이 맞는 것인지 궁금합니다.

c++네트워크ue-blueprint게임수학windows-api

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이런 부분은 Client/Server간의 규칙을 어떻게든 만드시면 되고
절대적인 규칙이 있진 않습니다.
온라인 게임이라면 보통 DB에서 정보를 긁어와서, 그것을 기반으로 서버에서
스폰한 후, 클라에도 순차적으로 스폰 명령을 내리겠죠.

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