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[LV2] Creating a portfolio to get a job as an effector

What is Fresnel?

[18강: Fresnel이란?] Dot(A, B) = 수직수평

585

1209esk

7 asked

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 제가 수학을 안 한지 오래돼서 가물가물하지만, Dot(A, B)에서 A와 B를 정규화해서 1값으로 만들면 사실상 Dot(A, B)는 cos(A와B사이 각도) 일텐데, cos90 = 0, cos0 = 1 이니까

강의 판서와 설명 중에 (6분)
이 내용은 반대로 된 것 아닌가요?
혹시 제가 잘못 알고 있는 걸까요?

unreal-engine blender vfx niagara

Answer 1

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1209esk

더 정확하게는 중앙의 법선이랑 카메라 방향은 서로를 마주보는 정반대라서 180도 이고, cos180도는 -1이니까 -1이어야 하는 거 같기도 하구..

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1209esk

이 문제는, 카메라 벡터 방향이 여기서 시작한다면 말이 되는 거 같습니다!

스프라이트를 아틀라스 추가시 크래시가나요

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UV가 삐뚤빼뚤합니다.

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혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??

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헤더 파일 에러 이후 언리얼 엔진 프로젝트가 열리지 않습니다.

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크레딧 충전

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Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.

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베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.

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몽타주와 기존 애니메이션이 블렌드가 되지 않아 문의드립니다.

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캔버스&액자 7:30초 uv에디팅 영역의 그림이 움직이지 않습니다

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WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.

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기둥만들기

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5.1 버전용 샘플을 찾을 수 없습니다.

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UV에디팅 화면설정이 궁금합니다.

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