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[C# and Unity MMORPG Game Development Series] Part 4: Game Server

Packet Generator #6

ParsePacket에서 PacketManager 클래스가 본인을 재귀로 파싱하네요

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hkjin97

10 asked

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parsePacket 함수에서 PlayerInfoReq 뿐만 아니라 앞에서 테스트용으로 만든 Test클래스나 심지어 PacketManager 클래스  본인을 재귀로 파싱하네요

조건문으로 PacketName == "PlayerInfoReq"일 때만  파싱하게음 줘도 재귀로 파싱하는 부분은 못막네요...

unity network C#

Answer 3

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hkjin97

아 해결이 됬습니다... 제가 값을 잘못 기입해놓고 빌드를 안한채 계속 끙끙됬습니다 제대로 기입하고 다시 빌드하니 됫네요 

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Rookiss

음~ 질문이 조금 헷갈리는데 툴을 돌렸더니 잘못 동작을 하는 부분이 있으신건가요?
샘플 코드 다운로드 후 똑같이 문제가 발생하는지 확인 부탁 드립니다.

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hkjin97

아 애초에 Regisger 함수를 파싱할때  onRecv랑 handler가 기입되는게 아니라 클래스이름만 달랑 기입되고

PacketManager가 여러번 생성이 되네요...

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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네트워크 Send 전담 스레드 배치

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UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

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컨텐츠 단, 엔진 단

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1

질문 있습니다

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C# 게임서버 3D MMORPG

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유니티6 버전

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receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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154

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커서의 위치의 중요성

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C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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강의에 질문이 있습니다

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멀티스레드 이해도 질문

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500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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