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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Lock-Free Stack #2

LockFree를 실제로 쓰긴쓰나요?

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엄청 복잡하기도하고 버그 발생 여지도 많을거같은데

그냥 mutex쓰는게 좋은거 아닌가요??

 

Lockfree 만의 장점이 있나요? 실무에선 어떻게 활용하는지 궁금합니다

네트워크MMORPGwindows-server

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그런데 아주 잘 만들어진 LockFreeQueue라면 나름 의미가 있습니다.
양방향으로 넣고 빼는게 서로 개입이 없을 수도 있기 때문이죠 (데이터가 많다면)

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그렇군요! 감사합니다 끝까지 수강후 판단해야 겠네요..!

 

양방향으로 넣고 뺄때 개입이 안생긴다는게 엄청난 이점이네요

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