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1.강의 소개

본 강의는 C언어 문법을 학습한 후에 다양한 프로젝트를 통해 언어의 문법을 확인하고 사용할 수 있도록 구성되었습니다.
이 강의의 목적은 C언어를 이용하여 프로그래밍을 할 수 있도록 충분히 연습하는 것입니다. 특히 강의 안에서는 생각정리 기법으로 ‘마인드맵’ 을 프로그래밍에 적용하여 쉽고 직관적인 프로그래밍 설계를 할 수 있게 합니다. 그리고 본 강의에서는 ‘컴퓨터 구조’ 와 함께 C언어를 학습하므로 보다 깊은 컴퓨터 언어의 기반 지식을 학습할 수 있습니다.

네이버 블로그(blog.naver.com/nowcampus)와 페이스북(www.facebook.com/nowcampus)에 이웃추가 또는 친구추가를 해 주시면 다양한 정보를 신속하게 받아 볼 수 있습니다.

2. 도움되는 분들

  • 프로그래밍을 배우고 싶은 분
  • 컴퓨터공학과 학생
  • C언어를 학습하고 싶은 분

3. 강좌 특징

  • 다루는 기술 : C언어, 프로그래밍 개론
  • 준비물 : 컴퓨터
  • 강좌 수준 : 입문

4. 강사 소개

이태성

본 저자는 다수의 게임 회사 그리고 게임 아카데미에서
프로그래밍 강사로 근무하였으며 한국게임학회 논문
심사위원으로도 활동하였다.

다년간 대학 외래교수와 겸임교수로 있었으며
주로 게임 프로그래밍에 대해 강의를 했었다.

유튜브에서 약 349개의 동영상 강의를 제작하여
제공한바 있으며 일반 프로그래밍부터 게임 프로그래밍,
안드로이드 강의등 다양한 강의를 제작하였다.

현재는 대경대학교 인터넷 게임학과 겸임교수로
있으며 나우커뮤니케이션 대표로 있다.
그의 저저로는 C를 이용한 게임 프로그래밍과
마인드 맵을 이용한 C언어 프로그래밍 등이 있다.

강좌 평가

...

개의 수강평
  • 5 점0
  • 4 점0
  • 3 점0
  • 2 점0
  • 1 점0

아직 수강평이 없네요

강좌 교육과정

오리엔테이션
오리엔테이션 15:00
섹션 1 . C언어에 대해서
프로그래밍의 개념과 표현 바로보기 33:00
프로그래밍을 위한 기초와 C언어의 시작 바로보기 28:00
섹션 2. C언어와 프로그래밍
17:00
상수 13:00
변수 25:00
출력 28:00
섹션 3. 연산자
연산 기초와 기본 연산자 30:00
각종 연산자 36:00
연산자 우선순위 17:00
섹션 4. 반복문 분기문
반복문 39:00
분기문 18:00
break, continue 08:00
섹션 5. 함수
함수 1 25:00
제공 함수 19:00
제작 함수와 제귀 함수 20:00
섹션 6. 배열
배열 1 33:00
이차원 배열 21:00
다차원 배열 15:00
문자열 12:00
섹션 7. 포인터
포인터 19:00
포인터 2 18:00
포인터의 메모리 생성과 해제 27:00
포인터 4 00:00
포인터 5 22:00
섹션 8. 변수사용범위, 구조체, 자료구조
변수의 사용 범위 17:00
구조체와 typedef 24:00
자기참조 구조체 18:00
자료구조(링크드 리스트) 20:00
자료구조(링크드 리스트) 2 22:00
섹션 9. 기타 문법과 파일 입출력
enum, goto, union 00:00
전처리 지시문 00:00
분할 00:00
파일 입출력 – 텍스트파일 00:00
파일 입출력 – 이진파일 00:00
섹션 10. 프로그래밍 설계
생각과 프로그래밍 00:00
마인드 맵 00:00
마인드맵 전문 프로그램 00:00
마인드맵 활용 00:00
실습 프로젝트 1 . 성적처리 프로그램 만들기 프로젝트
프로젝트에 필요한 문법 00:00
기초 프로젝트 – 기본처리 00:00
기초 프로젝트 2 – 메모리 활용 00:00
파일 활용 00:00
실습 프로젝트 2. 정수기 프로젝트
문법, 기획, 프로그램 실행 00:00
구성요소와 설계 00:00
구현과 정리 00:00
실습 프로젝트 3. MP3 플레이어 프로젝트
프로젝ㅌ트 기획부터 설계까지 00:00
구현 1 00:00
구현 2 , 정리 00:00
실습 프로젝트 4. 타바타 운동 타이머 프로젝트
프로젝트 기획부터 설계까지 00:00
구현 1 00:00
구현 2 00:00
구현 3, 4 및 정리 00:00

Hello

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