힘들게 만든 서버를 개발 환경에서만 썩힐 수는 없습니다. 본 강의는 AWS을 이용해 외부에서도 접속할 수 있도록 서버를 운영하는 방법에 대해 학습합니다.
멘토링 5개월차 다섯 분 추가 모집 (DirectX11 2D 입문) ... 및 신규 커리큘럼 예고
멘토링 5개월차 모집을 시작합니다.
https://inf.run/XMhw
주제 : [게임 프로그래머 취업의 정석] Part5 DirectX11 2D 입문
위치 : 온라인 (Discord+카톡 단톡방)
날짜 : 2월 매주 일요일 (2월 5/12/19/26일)
시간 : 오후 1시~7시 (6x4=24시간)
비용 : 44만원
- 절박하게 취업을 목표로 진득하게 공부할 의향이 있으신 분 모집합니다.
** 시험이 많이 남은 대학생 분들이나, 취미로 가볍게 맛보기를 희망하시는 분들 등
대체적으로 시간이 많이 없으신 분들은 현실적으로 따라오기가 힘드십니다. **
선착순이 아니고 기존 참여자를 우선적으로,
남는 자리가 있으면 참여 희망 사유에 따라 인원을 모집한 후,
모집이 완료되면 멘토링을 닫아놓도록 하겠습니다.
현재까지 [C++][알고리즘/STL][Windows API][게임 서버 특강] 이 진행 되었고,
드디어 5개월차 [DX11 2D 입문] 렌더링 파트로 넘어가게 되었습니다.
DX는 4~5개월 예상되는 과정으로 2D로 DX 기본기를 익히고
순차적으로 게임 수학, 3D 렌더링, ImGUI 툴 학습 등으로 이어집니다.
모든 과정이 끝나면 게임 엔진에 대한 이해도 향상을 기대할 수 있고
3D 포폴을 만들기 위한 준비를 마치게 됩니다.
DX 과정 특성상 중간에 추가 모집이 쉽지 않은 관계로,
최초 목표 인원보다 여유 있게 5분을 추가 모집합니다. (모집 시 마감)
PS. 보너스 강의 관련
중간 중간 각종 신규 강의 커리큘럼 테스트 및 리메이크 하는 과정도
Discord 라이브로 진행할 예정이니, 멘토링 수강생들은 보너스로 참여 가능합니다.
이번 달은 [C#과 유니티로 만드는~] 시리즈 Part1 C# 강의 리메이크가 우선순위 높게 배정되어 있습니다.
PS2. 언리얼 커리큘럼 연재 관련
언리얼 커리큘럼도 꾸준히 제작되고 있습니다.
언리얼 강의 Part4는 2월 완성 목표로 달리고 있지만,
최근에 더 우선순위 높은 일들을 병행하고 있어 확실히 말씀드리긴 힘든 상황입니다.
PS3. 신규 커리큘럼 예고!
[언리얼 엔진 소스코드 수정&분석] [UE 오픈월드 비동기 기술] [캐릭터 커스터마이징] 등
특급 하이엔드 기술들을 연재하는 초격차 커리큘럼을 기획하고 있습니다.
하반기부터 연재하는 것을 목표로, 저 혼자 만드는 것이 아니라
국내 최고의 전문가들을 섭외해서 기술 자문을 받으며
같이 커리큘럼 의논을 하고 있으니 기대하셔도 좋을 것 같네요!
궁극적으로는, 특급 기술들을 공부하고 쉽게 풀어 널리 전파하여
Game Programming Gems의 온라인 버전이 되길 희망합니다.
올해의 중요 목표 중 하나로, 최고로 우선순위를 높여 추진하고 있습니다.
[초격차 시리즈][하이엔드 시리즈][천기누설 시리즈][AAA 시리즈][1% 시리즈][GameDev Gems]
~ 시리즈 이름도 추천받고 있습니다 :D
알찬 2023년이 될 것 같네요!
감사합니다!