언리얼엔진의 게임 이펙트를 시작하기 위해 나이아가라에 대한 기본기 강의입니다. 기본적인 요소들을 설명해 스스로 응용해 FX를 제작할 수 있도록 설명했습니다.
이런 걸
배워요!
언리얼 나이아가라의 세부적인 내용
언리얼 나이아가라의 모듈 커스텀
정해진 FX 외에 스스로 생각해서 만들 수 있는 능력
언리얼 나이아가라의 기본기부터
응용해 활용하기 까지의 강의✨
나이아가라 파티클 FX 텍스쳐 샘플 FX 스켈레탈메쉬
게임의 맛을 살려주는 다양한 이펙트를 배워서
다채로운 게임을 만들어요!
게임 이펙트를 언리얼 엔진으로
이제 막 시작하려는 분
이직/커리어 향상을 위해
나이아가라를 배우려는 분
이펙터로 재직 중이지만
나이아가라를 더 배우고 싶은 분
나이아가라를 처음 접하는 분들을 위해 인터페이스와 구조부터 차근차근 설명해드립니다. 이미터와 어트리뷰트, 파티클 스폰 등의 스킬을 배운 후 실습으로 직접 전기 FX을 만들어봐요.
이벤트로 따라가는 ribbon 파티클도 만들어보고, 커스텀하여 랜덤값을 추가할 수 있어요. 마지막으로 번개의 잔 줄기까지 만들어요!
텍스쳐 샘플 FX의 예시를 먼저 보고, Color 값을 적용하거나 RGB 값을 활용해 생성/소멸을 적용해 봅니다.
스켈레탈메쉬 FX 예시를 보고, Mesh reproduction 모듈을 활용해 봅니다. Skeletal Mesh Location의 UV Texture sample에 적용/제어까지 한다면 완성!
이 강의는요!
나이아가라의 기본 구조부터 시작해
실습을 하나씩 따라 해 보며
점진적으로 실력을 향상시킵니다.
텍스쳐는 많이 사용되지 않기에
텍스쳐 제작방법은 제외하고
꼭 필요한 부분만 배워요.
Q. 이펙트 왕초보도 들을 수 있을까요?
기초를 가르쳐 드리기 때문에 가능합니다. 다만 취업을 위해선 추가로 배울 게 더 많을 수 있습니다.
Q. 강의 전 준비해야 할 게 있나요?
언리얼 엔진 5.1 버전 이상을 설치해두시는걸 추천드립니다. 그 외 프로그램은 당장 필요하지 않습니다.
Q. 강의 중 막히는 부분이 있다면 어떻게 하나요?
강의 질문답변 게시판 또는 이메일(officefarmer@naver.com)로 문의 주시면 답변 드리겠습니다.
📢 수강 전 참고사항
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 이펙트를 처음 시작하시는 분
기존에 케스케이드를 사용하다가 나이아가라를 배우려는 분
나이아가라로 FX을 제작하는 데 어려움이 있는 분
유튜브
https://www.youtube.com/channel/UCtmxnWqA9Z22tk5MVtr9Iqg
현재 대기업에 근무중인 10년차 이펙터입니다.
독학으로 취업했던 경험을 가지고 있고, 취업에 도움이 될 만한 부분을 많이 도울 수 있습니다.
수 회 이펙트 과외 경험이 있으며, 강의를 제작 중에 있어 참고 부탁드립니다.
지식의 선순환을 위해, 커리큘럼 강화를 위해 멘토링을 실시하고 있으며
강의를 시작하게 되면 멘토링은 중단합니다.
전체
29개 ∙ (3시간 31분)
가 제공되는 강의입니다.
01. 나이아가라 인터페이스 설명
03:01
02. 나이아가라의 구조설명
00:52
03 : 이미터와 어트리뷰트
04:32
Localspace 이해하기
01:01
04. 파티클 스폰과 업데이트
03:04
NameSpace 이해하기
04:05
00. 번개 FX _미리보기
00:11
03. 번개의 잔 줄기 만들기
14:23