100% 수강 후 작성
아주 예전에(dx 4, 7 시절) 게임 개발은 해봤지만, 이런 최신 엔진 기반의 개발은 어떤지 궁금해서 한 번 수강해봤습니다. c++ 에서 기본 지원하지 않는 리플렉션이나 가비지 컬렉션, 기타 여러 기능들을 구현하기 위해 언리얼 엔진이 빌드부터 여러가지를 지원하는 걸 알았네요. 예전 qt 에서도 이런 것들을 제공하는 걸 본 적이 있는데... ㅎㅎ 전반적으로 언리얼 문서의 '프로그래밍 및 스크립팅' 쪽의 C++ 개발 관련 컨텐트의 요약 정리 형식의 강의라는 생각이 들긴 합니다. 문제는 문서를 링크를 따라 읽다 보면 결국 정리가 되진 않아서... 그런 면에서 이 강의가 유용하다고 생각이 드네요.
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