최고의 unity 게임 개발 강좌! 안녕하세요. 저는 기획자의 길을 걷다가 1인 개발을 시작하게된 Dev.gom 입니다. 처음 유니티를 시작할 때, 강사님의 '유니티 게임 개발 (2D) - 시작부터 배포까지'를 배우고 시작하고서 2048D라는 게임을 출시까지 했었습니다. 앞선 강좌로 인하여 기본적인 개발은 가능한 단계가 되었습니다. 그러나 초급 과정이다 보니 원하는 모습을 구현하기 쉽지 않은 부분이 많았습니다. 그러던 중 이번 강사님의 강좌를 들으니 눈대중으로 보고, 일부분만 사용하던 것들 [ 코르틴, 싱글톤, 오브젝트 풀링 ]등을 설명과 현실적인 사용 방법, 예제로 공부하게 되니 많은 부분이 도움이 됩니다. 솔직히 구글링을 통한 공부는 초급, 초중급자에게는 매우 어려운 일입니다. 하지만 강좌를 들으니 개념도 잡히고 조금 더 유니티와 코딩을 한다는 생각을 가지면서 프로젝트를 바라보게 되었습니다. 그리고 마지막 부분에 포물선으로 오브젝트를 날리는 부분은 충격이었습니다. 강의에서도 설명하는 것처럼 구글에서는 삼각함수에 싸인, 코싸인을 설명하고 라인만 몇십 라인으로 가져다 붙이는 것도 어려운 작업들이 많습니다. (사실 몇 번 시도하다 포기도 했던 부분입니다...) 그러나 강좌에서는 몇 가지의 함수를 통해 이렇게 간단히 포물선을 처리하시는 부분에서 감탄과 충격을 받았습니다. 유니티를 최대한 활용하고 적합한 방식을 찾아서 전달해 주신 내용은 저와 같은 초급 개발자 분들에게 살이 되고 뼈가되는 부분 같습니다. 저 또한 인프런을 통해서 Unity 게임 개발을 하게 되었고 많은 분들이 좋은 강좌를 평가하시길 바라면서 이렇게 강좌에 대한 후기를 적어봅니다. 저와 같은 분들에게 이 강좌를 추천하고 싶습니다. 1. 유니티 와 c#을 통해 빌드가 가능한 분 2. 조금 더 다양한 게임 룰도 만들고 적용하고 싶은 분 3. if 와 for로 도배되어있는 내 프로젝트를 조금 고급 지게 바꾸고 싶은 분 4. 최적화된 기법으로 퍼포먼스를 올리고 싶은신 분 위 와 같은 내용은 제가 수업을 통해서 느끼고 변경한 부분이라 적어보았습니다. 2018년 모두 행복하시고 많은 좋은 게임이 출시되었으면 좋겠습니다.