수정됨
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수강평 10
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평균평점 5.0
100% 수강 후 작성
OpenGL 을 본격적으로 활용 전, 셋팅, 변수, 내부 구조 등을 자세히 그리고 친절하고 쉽게 알려줍니다. 제공되는 코드도 어렵지 않으며 코드가 어렵지 않기에 개인적으로는 나름의 프레임워크(?)를 만들어 다음 시리즈에 사용 될 예제들에 적용할 수 있겠금 코드 변경도 쉽습니다. 가장 좋은 점은 그래픽스 파이프라인을 강조하여 제공된 예제들이 작동한 결과만 알려주는 것이 아닌 파이프라인에서 어떠한 과정을 거쳐 결과가 구성되는지 그림과 설명으로 쉽게 알려줍니다. 다음 편도 기대가 됩니다.
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