강의

멘토링

커뮤니티

수강평 7

평균평점 4.9

93% 수강 후 작성

이 챌린지에 참여하기 전까지는 개인적인 느낌과 감상으로 UI/UX를 판단하곤 했습니다. 예를 들면, 해지하기 버튼이 작아서 찾기 힘든 거나 불꽃 유지 UI가 만들어진 게 어떤 특정한 개념과 관련이 있을 거라고는 전혀 생각해본 적이 없었습니다. 하지만 이제는 챌린지에서 배운 개념을 기반으로 해서 생각을 정리하고 잘 표현 할 수 있게 된 것 같습니다 특히 기억에 남은 개념은 컨펌 셰이밍입니다. 구독 서비스 개발을 하다보면 구독 해지 버튼을 잘 안보이게 해놓거나 혜택 유지 버튼 색상을 강조하는 등 사용자 이탈을 막기 위해서 불편한 UX 설계를 한 번쯤은 꼭 하게 되는데, 이와 관련된 개념이 컨펌 셰이밍이라는 것을 책을 통해 처음 알게 되었습니다. 사실 기업의 이익을 위해서 어쩔 수 없이 해야하는 부분이라고 생각하며 작업을 했었는데, 책을 읽으면서 사용자가 불편을 느끼지 않도록 좀 더 깊이 고민하며 만들어야겠다는 생각을 했습니다. 챌린지가 끝난 이후로는 안 읽어본 챕터도 읽어보고, 주 2~3회 정도 블로그에 가볍게 의견을 정리하면서 읽을 것 같습니다. 매일 완벽하게는 아니더라도 꾸준하게 조금씩이라고 하려고 노력할 것 같아요 :) 사실 UX에 대해 깊게 알지 못해서 일할 때 늘 아쉬움이 있었는데 이 챌린지를 통해 해소가 되어서 좋았고, 이를 계기로 제대로 UX에 대해서 더 공부하게 될 것 같아요. 다양한 직군의 분들과 함께하면서 UX와 관련해서 새로운 인사이트도 얻고, 혼자서는 생각하지도 못한 점들을 공유할 수 있어서 정말 좋았습니다. 디논님과 챌린지를 함께 해주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전합니다!ㅎㅎ

아직 달린 답글이 없어요.
도움이 되었다면 수강평에 답글을 남겨보세요!
[3주] 〈30가지 사례로 풀어보는 UX 심리학〉 독서완주 챌린지 썸네일
디논

·

16강

·

35명 수강

[3주] 〈30가지 사례로 풀어보는 UX 심리학〉 독서완주 챌린지 썸네일
디논

·

16강

·

35명 수강