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수강평 11

평균평점 5.0

100% 수강 후 작성

저는 C# 개발자지만 서버 프로토콜 설계에 대한 기본 주제들(순차적으로 발전됨)을 보면서 개념 정리에 도움이 많이 되었습니다. 특히 몸으로 기억하고있는 저의 설계는 섹션3까지였는데 1단계 더 나은 방법(쓰레드를 줄이자)이 있다는것이 충격이였고, "Send와 Recv가 1:1 매핑이 아니라는것" 이걸로 뽕뽑은거같습니다 ㅎ (ps: 포트폴리오 제작 중, 많은 양의 데이터를 실시간으로 계속 보내는 경우 몇개의 데이터가 짤려서 와서 내가 건드릴영역이 아니다 하고 예외처리후 데이터 날렸던 기억이..ㅠ 버퍼 이녀석이었군요..) 시간될때 파일전송, 브로드캐스트도 ip 바꿔가면서 테스트 해보겠습니다. 좋은강의 항상 감사합니다!

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널널한 개발자
지식공유자

좋은 평가와 경험을 바탕으로 구체적인 피드백 주셔서 감사합니다. Send/Recv가 1:1 매핑이 된다는 잘못된 믿음 때문에 저도 오랜 시간을 고생했었습니다. 그것을 사수 없이 스스로 이해하기까지 많은 시행착오를 거쳤던 것 같습니다. C#은 C++가까운 코드를 충분히 만들 수 있습니다. 여러 장점이 많으니 언급하신 실험놀이(?)도 꼭 진행하셔서 좋은 결과 얻으시기 바랍니다. 감사합니다. ^^

Windows 소켓 프로그래밍 입문에서 고성능 서버까지! 썸네일
널널한 개발자

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47강

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