포인터와의 차이를 알고 싶습니다.
int x = 5;
const int* const ptr_x = &x;
라고 한다면 상수화된 integer 변수를 가리키는 상수화된 포인터 변수 ptr_x를 의미하니깐 x의 값은 물론 포인터 ptr_x의 값도 변경이 안 되는 것으로 알고 있습니다.
int x = 5;
const int& ref_x = x;
라 한다면 x의 또 다른 별명이라고 할 수 있는 ref_x의 값을 변경시키는 것은 안되지만 x의 값은 변경이 가능한 것으로 알고 있습니다. 그렇다면 const int& ref_x를 포인터의 경우와는 다르게 상수화된 integer를 참조하는 ref_x라고 보는게 아니라 integer 변수를 참조하는 상수화된 ref_x로 보는게 맞을까요?
또 포인터 변수와 같이 const int& const ref_x = x; 는 왜 없는 지도 궁금합니다.
답변 1
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int x = 5;
const int* const ptr_x = &x;
라고 한다면 상수화된 integer 변수를 가리키는 상수화된 포인터 변수 ptr_x를 의미하니깐 x의 값은 물론 포인터 ptr_x의 값도 변경이 안 되는 것으로 알고 있습니다.
>>
x 값은 변경 가능합니다.
아래의 코드를 보세요. 문제 없이 컴파일/동작합니다.
당연하게도 ptr_x는 변경 불가능하지만요.
#include <iostream>
int main()
{
int x = 5;
const int* const ptr_x = &x;
x = 1;
std::cout << x << std::endl;
return 0;
}int x = 5;
const int* const ptr_x = &x;
라고 한다면 상수화된 integer 변수를 가리키는 상수화된 포인터 변수 ptr_x를 의미하니깐 x의 값은 물론 포인터 ptr_x의 값도 변경이 안 되는 것으로 알고 있습니다.
>> 네 맞습니다.
그렇다면 const int& ref_x를 포인터의 경우와는 다르게 상수화된 integer를 참조하는 ref_x라고 보는게 아니라 integer 변수를 참조하는 상수화된 ref_x로 보는게 맞을까요?
>> 음.. 말씀이 조금 오묘하긴 하나 그렇게 생각하셔도 문제는 없을 듯 합니다.
다만. const와 무관하게
포인터는 주소, 참조는 별명 정도로 생각하시면 이해하시는데에 조금 도움이 되시지 않을까 싶습니다.
이 개념에 const를 단순히 덧붙여 생각해보세요.
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