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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

vector #1

임시 객체 질문

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swap함수를 설명하시면서 임시벡터라는 말이 나왔는데

 

임시 벡터라는 말이 

 

class Knight
{
public:
    Knight()
    {
        cout << "Knight()" << endl;
    }
public:
    int _a = 10;
};

int main()
{
    Knight k1; // 스택에 생성

    int value = Knight()._a; // 임시 객체?

    return 0;
}

이런 클래스가 있을 경우 main함수안에서

Knight k1; 해주면 Knight의 객체가 스택에 생성된 것이고

다시 main함수 내에서

int value = Knight()._a; 를 해준다는 말이

 

객체라는 것이 어떤 클래스와 같은 '설계도'의 오브젝트)객체)인데 

 

이 객체를 만들면 설계도의 '생성자' 함수가 호출이 된다.

질문1. 생성자 함수를 호출을 어떻게든 한다면은 '객체'를 만들 수 있다는 말인가요?

 

이말이 맞다면

public:을 열러있는 Knight의 생성자를 강제?로 호출하여 객체를 만드는데

 

그 객체의 멤버 변수인 _a를 value에 대입해준다.

 

데 Knight() 생성자만 호출하고 다른 객체 변수에(Knight타입의 변수) 할당하지 않아서 

사용되지 않는 메모리라 컴파일러가 알아서 소멸자를 호출 시키기 때문에

'임시객체'라고 하는 것인가요?

 

강의에서는 그냥 벡터이기때문에 임시 벡터라고 한간가요?

답변 1

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Rookiss
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네 그렇습니다. 이런 부분은 어셈으로 까보면 도움이 됩니다.

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