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스프링 핵심 원리 - 기본편

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

인터페이스와 추상클래스

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다형성에 대해서 설명해주시면서 인터페이스를 계속해서 말씀해주셨는데요. 혹시 추상 클래스 또한 다형성의 한 요소로 알고 있는데 인터페이스를 더욱 강조하시는 이유를 알 수 있을까요??

답변 1

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안녕하세요, easybackend1 님! 공식 서포터즈 codesweaver 입니다.

추상클래스는 추상메서드와 일반메서드 모두 가질수 있습니다.

인터페이스는 추상클래스중 추상메서드만을 갖는 특수한 경우를 별도의 문법으로 분리한 것입니다. 

 

다형성을 구현하는 방법은 상속과 구현(implements)이 있습니다.

자바 초창기에는 상속을 통한 다형성 구현을 OOP의 주요 기법으로 다루었으나 

현재는 상속을 지양하고, 구현을 활용하도록 권하고 있습니다.

 

상속의 단점 한 가지는 다중 상속관계가 되었을 때의 중복입니다.

클래스 B,C가 클래스 A 를 상속받는다고 하고, B와 C를 상속받는 클래스D가 있다고 하면,

D는 A클래스를 두 번 상속받게 됩니다. (B를 통해 1번, C를 통해 1번)

이런 문제를 없애고자 자바에서는 다중 상속을 문법차원에서 막고 있습니다.

(인터페이스에서는 이런 문제가 덜한 이유는 모든 메서드가 추상 메서드 이기 때문입니다)

 

그렇다고 상속을 무조건 사용하면 안된다는 개념이 아니라,

인터페이스로 구현하는 것이 요즘의 추세라고 이해하시면 됩니다. 추세는 또 바뀔 수 있습니다.

감사합니다.

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