인프런 커뮤니티 질문&답변

뚜시님의 프로필 이미지
뚜시

작성한 질문수

CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조

TCP/IP 4계층 #1. 개념, 캡슐화, 비캡슐화, PDU, OSI 7계층 ★★★

Transport Layer의 특징 질문

작성

·

261

0

Transport Layer의 특징에서 "연결 지향 데이터 스트림 지원" 이라는 항목이 UDP는 비연결성에 데이터그램 방식 통신이므로 해당되지 않고, "신뢰성" 항목에 UDP는 신뢰성이 보장되지 않기 때문에 데이터 손실 가능성이 있으며, "흐름 제어" 항목에 UDP는 TCP처럼 receiver가 sender에게 window size를 보내는 방식이 없기 때문에 흐름제어가 되지 않는다고 알고있습니다.

Transport Layer의 특징이 아닌 TCP의 특징으로 알고있으면 되나요 아니면 제가 틀리게 알고있는건가요

답변 1

2

큰돌님의 프로필 이미지
큰돌
지식공유자

Transport Layer의 특징에서 "연결 지향 데이터 스트림 지원" 이라는 항목이 UDP는 비연결성에 데이터그램 방식 통신이므로 해당되지 않고,

>> 네 맞습니다.

"신뢰성" 항목에 UDP는 신뢰성이 보장되지 않기 때문에 데이터 손실 가능성이 있으며, "흐름 제어" 항목에 UDP는 TCP처럼 receiver가 sender에게 window size를 보내는 방식이 없기 때문에 흐름제어가 되지 않는다고 알고있습니다.

>> 네 맞습니다. 

Transport Layer의 특징이 아닌 TCP의 특징으로 알고있으면 되나요 아니면 제가 틀리게 알고있는건가요

>> TCP의 특징으로도 봐도 되고 Transport Layer의 특징으로 봐도 됩니다.

 

엄격히 설명하면 전송계층의 TCP에 국한되는 특징이긴 하나 전송계층의 특징을 설명할 때는 연결지향 데이터 스트림 지원으로 설명을 하곤합니다.

이는 TCP와 UDP 중 "많이 사용되는 프로토콜"이 TCP이기 때문에 TCP를 기반으로 설명하거든요. 물론 UDP 또한 멀티캐스팅이나 브로드캐스팅에 많이 사용이 되고 게임에 많이 사용이 되나 TCP가 월등히 많이 사용되거든요. 

그러나 해당 부분은 뚜시님이 말씀하신 것처럼 좀 더 엄격하게 설명하는게 더 좋은 설명이고 제 설명을 좀 더 보완해서 설명하는게 맞는 것같습니다.

해당 부분 보완해서 제가 오늘안에 강의를 다시 수정해서 올리겠습니다.

 

감사합니다. 

강사 큰돌 올림.

 

 

 

뚜시님의 프로필 이미지
뚜시

작성한 질문수

질문하기