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안녕하세요 그리네모입니다.
심볼화 비트맵 이란 것을 정확히 어떤 것을 말씀하는 것인지 모르겠지만,
그런 기능은 없기 때문에, 우선은 심볼로 변환한 것으로 생각하고 답변드립니다.
모양을 심볼로 변환하면 심볼 막이 생기는 데 막(파란색 사각형 테두리) 밖에서는 모양을 수정할 수 없습니다.
심볼을 더블 클릭하면 심볼 편집 모드인 막 안으로 들어갈 수 있어요.
스테이지 우측 상단에, 위 이미지처럼 심볼 안인지 밖인지 확인할 수 있습니다.
그리고 혹시나 해서 추가 답변드리면
심볼이나 모양을 비트맵으로 변환 이라는 기능을 선택했다면,
벡터(모양)에서 래스터(픽셀)로 속성이 변환 된 것이기 때문에 벡터처럼 자유롭게 수정할 수 없습니다.
만약 비트맵 이미지로 애니메이트에서 애니메이션을 만드는 것이라면,
포토샵에서 이미지(그림)을 그린 다음 psd로 저장하여,
가져오기 (컨트롤 + R)로 이미지를 불러와 사용하는 것이 좋습니다.
그리고 비트맵 파일은 애니메이트에서는 수정할 수 없지만
우클릭 후 편집기 선택를 클릭하여 포토샵 exe 실행 파일을 선택하여,
애니메이트에서 비트맵을 편집하는 프로그램을 정하고,
다음부터는 포토샵으로 편집을 선택하면 포토샵이 실행되고 이미지를 바로 수정할 수 있습니다.
단, 포토샵에서 이미지를 수정한 다음 저장을 눌러야 애니메이트에서 수정이 실시간 반영됩니다.
이 문제가 아니라면 작업 중인 fla 파일을
grinemo@naver.com 으로 보내주시면 열어보고 다시 답변드리겠습니다.