상속을 이용한 템플릿(13.6) 부분 특수화하는데 있어 virtual을 사용해야 하는게 아닐까요?
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작성한 질문수 4
template <typename T, int size>
class StArr_BASE {
private:
T m_arr[size];
public:
T* getArr() { return m_arr; }
T& operator[](int idx) {
return m_arr[idx];
}
// 강의에서는 virtual 키워드를 사용하지 않았습니다.
virtual void Print() {
for (int idx = 0; idx < size; ++idx) {
cout << m_arr[idx] << ' ';
}
cout << endl;
}
};
template <typename T, int size>
class StArr : public StArr_BASE<T, size> {
};
// 상속을 사용하여 char 타입에 대해 클래스를 통째로 특수화 하는 것을 회피
template <int size>
class StArr<char, size> : public StArr_BASE<char, size> {
public:
// 재정의하여 사용합니다.
void Print() override {
for (int idx = 0; idx < size; ++idx) {
cout << (*this)[idx];
}
cout << endl;
}
};
13.6 템플릿 부분 특수화에 대한 강의를 듣다가 궁금한 점이 있습니다.
아래 코드와 같이 상속을 통해 특정 method를 자식클래스에서 재정의를 할때는, 부모클래스의 재정의될 method에는 virtual 키워드를 붙이는 것으로 알고 있습니다.
물론 virtual을 유무에 상관없이, 원하는 데로 동작은 합니다. 하지만 자식클래스에서 재정의를 사용할려면 부모클래스에서는 해당 method에 virtual 키워드를 붙이는게 더 명확하게 표현하는것이 아닌가 싶네요.
답변 2
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안녕하세요? 좋은 관점입니다. 두 가지 말씀을 드리려고 하는데,
1. 강의 입장에서는 아무래도 각 항목들을 분리시켜서 설명드려야 하기 때문에 여기서는 템플릿만 설명드렸습니다. 지적하신 대로 virtual 함께 사용하셔도 됩니다.
2. template 을 사용할 경우에는 다형성을 사용하지 않으려는 의도를 가지고 있을 수도 있습니다. 그리고 virtual을 사용하면 lookup table을 한 번 찾기 때문에 아주 빈번하게 사용되는 함수일 경우에는 performance 저하가 생길 수도 있습니다. (꼭 느려진다는 건 아닙니다. 컴파일러가 해주기 나름이에요.)
C++의 장점이자 단점이 유연성이지요. ~할때는 꼭 ~해야한다라고 접근하시기 보다는 장단점을 따지면서 공부를 해나가시면 나중에 다른 언어들 공부할 때는 그 안이 훤히 들여다 보여서 도움이 많이 됩니다.
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제 생각에도 그러하네요. 12.2 강의를 다시보니 더욱 맞는 말씀이라고 생각됩니다.
강의에 해당하는 위치로 옮겨주시면 다른 분들도 볼 수 있어 좋을 것 같으니 옮겨주시면 감사하겠습니다.
지금(2020.07.19) 와서 다시보니 virtual 을 붙인 것과 아닌 것에 대해 생각하지 않았었군요.
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