해결된 질문
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안녕하세요 그리네모입니다.
다른 fla 파일에서 심볼을 가져올 때는 주의해야 됩니다.
심볼의 이름이 같을 경우에 덮어쓰기가 되기 때문이에요.
만약 A파일에서 a심볼을 복사하여 B파일로 가져올 때, 같은 이름이 있으면 아래와 같은 창이 떠요.
이때 기존 항목 바꾸지 않음 을 체크하면 아무런 변화가 없이 a심볼이 붙여 넣어집니다.
그냥 같은 심볼이 하나 더 생기는 거죠.
기존 항목 바꾸기 를 체크하면, B 파일의 모양으로 A파일의 심볼이 바뀝니다.
마지막으로 폴더에 중복된 항목 저장을 하면, 심볼 이름은 같지만 라이브러리에 다른 폴더로 분리 되기 때문에
B파일의 심볼을 그대로 A파일로 가져올 수 있어요.
저는 주로 폴더에 중복된 항목 저장을 쓰지만, 상황에 맞게 옵션을 정해야 합니다.
그리고 심볼 안의 내용물에 관련된 소스가 실수로 지웠는데, 그대로 저장하고 다음에 파일을 열면
심볼안의 소스가 사라진 상태로 표시되곤 합니다.
애니메이션 작업에는 많은 소스와 심볼이 사용되기 때문에 심볼 관리가 처음에는 헷갈리고 잘 안되기 마련이에요.
저도 처음에 실수도 많이하고, 많이 날려먹었습니다.😭
이미 사라진 소스는 복구가 안되기 때문에, 다시 만드는 수 밖에는 없어요.
그래서 주요 작업을 끝마친 후에는 반드시 파일을 복사하여 외장 하드나, 클라우드에 저장하는 버릇을 들이는 것이 좋습니다!
에셋 뒤틀기를 사용하면 원래 소스가 비트맵으로 바뀌어서 라이브러리에 저장되는데, 사용하지 않는 항목 제거를 하면 소스가 지워져요. 그 상태로 저장하면 다음에 파일을 열 때, 빈 소스로 열리기 때문에, 라이브러리의 뒤틀기 소스 폴더(Assetwarp)의 비트맵 파일은 그대로 두고 작업해야 합니다!
테스트해 보니, 소스가 남아있을 때도 있고, 사라질 때도 있고 왔다갔다하네요.😓
다른파일에서 복사만 해서 그런건지 심볼에서 에셋뒤틀기로 움직임을 주어서 문제가 생긴건지 생각없이 작업을 하다보니 어디서 문제가 생긴건지도 모르겠네요 +_+;; 선생님 말씀처럼 복사할 땐 폴더에 중복된 항목 저장 을 선택해서 복사하구.. 차근차근 백업도 하면서 해봐야겠어요. 선생님도 처음엔 많이 헷갈리고 실수하셨다고 말씀해주시니 많이 위안이 됩니다. 하하하 감사합니다!!