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스프링 핵심 원리 - 기본편

좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

단위테스트에서 인터페이스 vs 구현체

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안녕하세요! 강의 잘 듣고있습니다.

다형성에 대한 설명을 듣다가, 테스트 코드를 작성할때 인터페이스를 테스트하는게 좋은지, 구현체를 테스트하는게 좋은지 궁금하여 질문 드립니다.

짧은 식견이지만, 제가 생각해본 바로는 다음과 같습니다.

인터페이스로 테스트 하는것이 더 효율적이다
인터페이스의 구현체가 여러개라면 내부 구현이 다르더라도, 같은 결과를 내야한다고 생각합니다. 그래서 구현체로 테스트를 작성하면 각 구현체의 테스트 코드는 비슷한 코드들이 많이 나올것이라 생각합니다. 하지만 인터페이스로 단위 테스트를 작성한다면 테스트 코드에서 구현체만 바꿔가며 테스트할 수 있기 때문에 효율적이라 생각합니다.

하지만, 구현체에만 추가된 인테페이스에 없는 기능이 있다면 이는 구현체의 단위테스트로 구현해야한다.

라는 것이 저의 생각입니다.

그래서 어떤 방법이 더 좋은 방법인지, 혹시 실무에서는 어떤 방법이 더 선호되는지 궁금하여 질문 드립니다.

감사합니다!!

 

 

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안녕하세요. 김진완님, 공식 서포터즈 David입니다.

.
한 컨퍼런스에 언급된 내용을 공유합니다.

https://github.com/david-learner/java-study/tree/master/2018OKKYCON#%EC%84%A4%EA%B3%84

"테스트를 할 때 구현(implementation)이 아니라 설계(interface)에 맞춰야 한다"

 

다만, 객체가 인터페이스에 의존하지 않고 특정(구체적인) 구현체에 의존하고 있다면 해당 구현체를 테스트해야 하는 일이 있을 수 있습니다.

.
감사합니다.

 

 

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감사합니다! 정독해보겠습니다 :)

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